#新記述
L:老犬 = {
t:名称 = 老犬(職業)
t:要点 = 老犬,休んでる,揺れる尻尾
t:周辺環境 = 犬小屋
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見7,敏捷4,器用3,感覚4,知識6,幸運4
t:特殊 = {
*老犬の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*老犬の位置づけ = ,,,犬系。
*老犬の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。
*老犬の追跡行為補正 = 追跡行為,歩兵,条件発動,追跡、評価+8、燃料-1万t。捜索もできる。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*老犬の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*老犬の治安維持能力補正 = ,,条件発動,(一人につき)治安維持能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業)
}
#旧記述
L:老犬 = {
t:名称 = 老犬(職業)
t:要点 = 老犬,休んでる,揺れる尻尾
t:周辺環境 = 犬小屋
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見7,敏捷4,器用3,感覚4,知識6,幸運4
t:特殊 = {
*老犬の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*老犬の着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要である。
*老犬は捜索、追跡行為が出来る。この時、判定は評価+8され、燃料は必ず-1万tされる。
*老犬は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+6される。
*老犬は一人につき治安評価に+3の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業)
}
犬の神様派生の職業。
老犬とは呼んで字の如くの年老いた犬だが、その能力はとてもではないが年老いて貧弱になったとは思えない。
もはや、一種の仙人などに近い感じなのだろうか、評価値的に犬の神様とは比べ物にならない。
同世代の空とびわんわんと比べても圧倒的と言えるだろう。
しかし、そのため根源力制限がついており、20万と中々に高い。
とはいえ、E136以降であるならば、相当量の根源力が撒かれている。
そのため、シーズン1からの参加者であれば比較的着用できるものも多いのではないだろうか。
肝心の特殊だが、追跡判定に+8という数字もさることながら、白兵関連に燃料消費ナシで+6などの戦闘力を有している。
更には、一匹につき治安評価+3という万能さを有している、ある種オールマイティーな能力を持つ。
複数体で治安維持部隊などを編成することが出来れば、かなり優秀であると言えるだろう。
犬の神様と比べると騎乗能力などが無くなっている点に注意。
老犬単体では燃料消費なども考慮すると非常にコストパフォーマンスに優れている。
が、如何せん派生元の評価値が心許ないので他の部隊と組み合わせて運用を考えない場合、他の枝から世代の進んだ職業を混ぜるのが良いだろう。
評価的には白兵、治安維持可能な職業、あるいは外交や内政に向いたものと組み合わせると良いのかもしれない。
次の派生は職業2つのイベント、ACEが1つずつ。
犬が乗ることを前提としたI=D、犬用I=Dの開発。
警察署や税関などに配置可能であろう捜索能力に優れた警察犬と、知識の高そうな天才犬。
そして、翠色の髪の伝説、ぼくらのタイームガール、レイカちゃんである。
ただし、レイカちゃんは今であれば条件イベントなどが盛りだくさんな可能性があるので注意したい。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 1/22)
#lsx(tag=老犬(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,着用制限(根源力20万),捜索,追跡,治安維持,位置づけ(犬系));
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