#新記述
L:聖斧の使い手 = {
t:名称 = 聖斧の使い手(職業)
t:要点 = 聖斧,銀の鎧,美々しい
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力4,外見0,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*聖斧の使い手の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*聖斧の使い手の位置づけ = ,,斧系。
*聖斧の使い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
*聖斧の使い手の使用制限 = ,,使用制限(斧以外の武器の名前を冠した職業、着用型アイテム)。
*聖斧の使い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*聖斧の使い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(斧)、白兵距離での)攻撃、評価+4。
*聖斧の使い手の対アンデッド攻撃補正 = ,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、自動成功。
*聖斧の使い手の呪い = ,,清らかに一生を過ごす呪いを受け、これは収得時点から発動する。
}
t:→次のアイドレス = 僧侶(職業),湖への旅(イベント),独身貴族(職業),聖なる斧を探す旅(イベント)
}
#旧記述
L:聖斧の使い手 = {
t:名称 = 聖斧の使い手(職業)
t:要点 = 聖斧,銀の鎧,美々しい
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力4,外見0,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*聖斧の使い手の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*聖斧の使い手のアイドレスを着用するには根源力が20万以上必要になる。
*聖斧の使い手は斧以外の武器の名前を冠した職業、装備を身につけることが出来ない。
*聖斧の使い手は白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+4される。アンデッドを攻撃する際は必ず破壊する。
*聖斧の使い手は清らかに一生を過ごす呪いを受け、これは収得時点から発動する。
}
t:→次のアイドレス = 僧侶(職業),湖への旅(イベント),独身貴族(職業),聖なる斧を探す旅(イベント)
}
#lsx(tag=聖斧の使い手(ACE))