L:芸術の民 = {
t:名称 = 芸術の民(人)
t:要点 = 詩人,エレキギター,ギリシア風
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*芸術の民の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*芸術の民の位置づけ = ,,{人専用,高位人}。
*芸術の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。
*芸術の民の芸術補正 = 歩兵,条件発動,(芸術に関する)全判定、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = ゴシックメード(職業),絨毯職人(職業),ゴシックバード(職業),ゴシックナイト(職業)
}
#旧書式
L:芸術の民 = {
t:名称 = 芸術の民(人)
t:要点 = 詩人,エレキギター,ギリシア風
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*芸術の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*芸術の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
*芸術の民は芸術に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = ゴシックメード(職業),絨毯職人(職業),ゴシックバード(職業),ゴシックナイト(職業)
}
&tag(人,EV172);
最終更新:2024-05-14 (火) 23:06:59
更新履歴:8/9 新書式適用
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