L:茶葉(紅茶) = {
t:名称 = 茶葉(紅茶)(アイテム)
t:要点 = 乾燥茶葉,ポット,小さな密閉できる缶
t:周辺環境 = テーブル
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*茶葉(紅茶)のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*茶葉(紅茶)の位置づけ = ,,{消費型アイテム,飲料,贈り物,ショップアイテム}。
*茶葉(紅茶)の取り扱い = ,,silver vine。
*茶葉(紅茶)の販売価格 = ,,1マイル。
*茶葉(紅茶)の特殊能力1 = ,,このアイテムを使用して、家事判定に成功することで、その品種の紅茶を3杯まで作ることができる。
*茶葉(紅茶)の特殊能力2 = ,,家事判定に+3難易度を上乗せすることでより美味しく入れることができる。
*茶葉(紅茶)の煎れられる紅茶 = ,,『silver vine』の店内で出されているものと同じ紅茶である。
#<紅茶(ダージリン)>,<紅茶(アールグレイ)>,<紅茶(アッサム)>,<紅茶(アップル)>,<紅茶(モンターニュブルー)>,<紅茶(ラプサン・スーチョン)>
*茶葉(紅茶)の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント),「silver vine」でお料理教室(イベント)
}
#旧書式
L:茶葉(紅茶) = {
t:名称 = 茶葉(紅茶)(アイテム)
t:要点 = 乾燥茶葉,ポット,小さな密閉できる缶
t:周辺環境 = テーブル
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*茶葉(紅茶)のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
*茶葉(紅茶)の効果 = 茶葉(紅茶)を使用して、家事判定に成功することで、その品種の紅茶を3杯まで作ることが出来る。
*紅茶を煎れる難易度 = 家事能力3以上(難易度を上乗せすることでより美味しく入れることが出来る。)
*茶葉(紅茶)で煎れられる紅茶 = 『silver vine』の店内で出されているものと同じ紅茶である。
*茶葉(紅茶)の使用回数 = 茶葉(紅茶)は一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント),「silver vine」でお料理教室(イベント)
}
silver vineで販売中の消費アイテム。
一回使いきりで使用するとなくなるアイテム。価格は2マイル。
贈り物メニューの中の飲み物に分類される。
『silver vine』の店内で出されているものと同じ紅茶の茶葉。
1回使用することができ、使用するとなくなる。
家事能力で3以上提出することで、紅茶をいれることができるが
難易度を上乗せすることで、より美味しくいれることができる。
なお、アイテム自体は一回使いきりだが紅茶は三杯までいれることができる。
プレゼントに使ってもいいが、アイテムとして生活ゲームに持ち込み
ACEも含めてお茶会をやってもよいかもしれない。
紅茶とは、摘み取った茶の葉と芽を乾燥させ、もみ込んで
完全発酵させた茶葉をポットに入れ、沸騰した湯を
その上に注いで抽出した飲料のこと。
ガンパレードマーチの中でも登場し、
舞をはじめ芝村一族の好きなものでもある。
コレでゲーム中電子妖精やら金の延べ棒と交換した、という
猛者もいるのではないだろうか。
派生は、プレゼントのお礼と「silver vine」でお料理教室。
(弓下嵐 2010/8/2)
&tag(アイテム,消費型アイテム,ショップアイテム,silver vine,silver vine(贈り物MENU),silver vine(飲み物));
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