#新記述
L:華麗なる治癒師 = {
t:名称 = 華麗なる治癒師(職業)
t:要点 = 輝く青い手,慈愛に満ちた横顔,患者
t:周辺環境 = 治療院
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用8,感覚1,知識8,幸運-3
t:特殊 = {
*華麗なる治癒師の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*華麗なる治癒師の位置づけ = ,,,治癒系。
*華麗なる治癒師の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*華麗なる治癒師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2)
*華麗なる治癒師の受け流し能力 = ,,任意発動,燃料-2万t。防御判定に器用評価を使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 華麗なるトラオ(ACE),華麗なるゲリラ(職業),華麗なるカレー屋(職業),華麗なる春の祭典(イベント)
}
#旧記述
L:華麗なる治癒師 = {
t:名称 = 華麗なる治癒師(職業)
t:要点 = 輝く青い手,慈愛に満ちた横顔,患者
t:周辺環境 = 治療院
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用8,感覚1,知識8,幸運-3
t:特殊 = {
*華麗なる治癒師の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*華麗なる治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*華麗なる治癒師は器用で装甲判定を行うことが出来、この時燃料2万tを消費する。この行動は75%ルールの制限を受ける。
*華麗なる治癒師は白兵戦行為をすることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = 華麗なるトラオ(ACE),華麗なるゲリラ(職業),華麗なるカレー屋(職業),華麗なる春の祭典(イベント)
}
治癒師にADを当てることで出現した上位職。
要点・周辺環境は派生元と同じなので、いかにして「華麗なる」存在とするかは技族・文族の腕の見せ所だろう。
「華麗なる~」という言い回しは結構数多いが、その元祖はショパンの「華麗なる円舞曲」か山崎豊子の小説「華麗なる一族」あたりか。
上位職だけあって幸運を除く全能力がプラス1されており、もともと優秀だった器用・知識以外も一応プラスになっている。
一方幸運の低さは変わらずと言うかより酷くなっており、-3、累計ー4となっている。
特殊もほぼ変わらないが、病原菌根絶と全世界稼動がなくなった代わりに何故か白兵戦が出来、器用を装甲判定に使えるようになっている。
このあたりが「華麗なる」の所以なのだろうか。
白兵戦は補正がかからないので1と75%ルールの回避程度にしか役立たないが、器用を装甲判定に使えるのは大きい。
派生元の治癒師とあわせれば器用は15。
燃料2万トンを使うことを差し引いても、これは十分な数字である。
総評として、より実戦的になったと言えるだろう。
派生は全部ACE、職業、イベントと多彩だが全部「華麗なる」がついているあたり、何と言うか。
それにしても華麗なるカレー屋……これはどう見ても華麗なるしょ(以下自主規制)。
(081028 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=華麗なる治癒師(ACE))
&tag(派生職業,治療,白兵戦,AD,位置づけ(治癒系));
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