<藩王>

#新記述
L:藩王 = {
 t:名称 = 藩王(特別職業)
 t:要点 = 王服,王剣,玉座
 t:周辺環境 = 政庁
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運-4
 t:特殊 = {
  *藩王の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *藩王の位置づけ = ,,特別職業アイドレス。
  *藩王の着用制限 = ,,着用制限(藩王1級の資格を持つ者)。
  *藩王の権利と義務 = ,,藩王の持つすべての権利と無限の義務を持つ。
  *藩王のアタックランク = ,,AR12。
  *藩王の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *藩王の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *藩王の指揮能力 = ,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),不老(絶技)

L:藩王の指揮 = {
 t:名称 = 藩王の指揮(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *藩王の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *藩王の指揮の判定補正 = ,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
 }

#旧記述
L:藩王 = {
 t:名称 = 藩王(特別職業)
 t:要点 = 王服,王剣,玉座
 t:周辺環境 = 政庁
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運-4
 t:特殊 = {
  *藩王の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。
  *藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。
  *藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。
  *藩王のアタックランク = AR12として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),騎士(職業),不老(絶技)

プロモーション先

解説

高位はてない国人を除くすべての高位人アイドレスから派生する特別職業。ちなみに高位はてない国人からは君主が派生している。
評価値は幸運の-4以外全て+4。当然ながら藩王以外着用できない。
特殊には、藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ、とある。国と民を守り、国を存続させ、国を発展させる使命を持つと言い換えてもいいかもしれない。
白兵戦ができ、そのときの評価は+2され、燃料を1万t消費する。要点に王剣とあるのでその剣を使って闘うのだろう。
さらに、藩王は指揮下の部隊で発生する判定のすべてを+2修正する。摂政の同調判定必ず成功の特殊と合わせることで、フルブーストに加えて+2修正を加えることができる。
ARは12として扱い、摂政が初期ARから1少なくなる特殊を持っているのと対照的になっている。
派生はイベント2つ、職業1つ、絶技1つとなっている。イベントは世を忍ぶ仮の姿お忍びの旅と、自分の正体を隠したうえで何かをしに行くイベントと思われる。
職業には騎士が派生して、絶技には不老が出ている。
王で騎士で不老と言われると某騎士王が思い浮かぶが、開示された騎士王のデータを見る限りそのとおりだったかも知れない。

(ハロルド・ロット 5/17 再修正12/29)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=藩王(ACE))

関連FAQ


&tag(特別職業,着用制限(藩王1級),白兵戦,AR12);
最終更新:2024-05-15 (水) 21:03:22
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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