#新記述
L:蛇神の僧侶 = {
t:名称 = 蛇神の僧侶(職業)
t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = ,,治癒系。
*蛇神の僧侶のヘンな治療行為 = 歩兵,任意発動,ヘンな治療行為が可能。#ヘンな治療行為:可能:((外見+耐久)÷2)。治療行為の代わりに用いることができる。
*蛇神の僧侶のヘンな治療補正 = 歩兵,任意発動,(ヘンな治療での)治療、評価+4、燃料-2万t。
*蛇神の僧侶の蘇生補正 = 歩兵,条件発動,(蘇生に関する)全判定、評価+8。同能力重複適用不可。
*蛇神の僧侶の特殊能力 = ,任意発動,長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。
*蛇神の僧侶の調伏行為 = 歩兵,条件発動,調伏行為が可能。ただし、信仰している神々によっては使用することができない。#調伏評価:可能:外見 または 幸運
*蛇神の僧侶の調伏補正 = 歩兵,条件発動,調伏、評価+10。
}
t:→次のアイドレス = 屋台(施設),健康寺院(施設),ボンダンス(絶技),蛇神召喚(イベント)
}
#旧記述
L:蛇神の僧侶 = {
t:名称 = 蛇神の僧侶(職業)
t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服
t:周辺環境 = 寺院
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*蛇神の僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*蛇神の僧侶はヘンな治療行為ができ、この時、ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*蛇神の僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
*蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 屋台(施設),健康寺院(施設),ボンダンス(絶技),蛇神召喚(イベント)
}
#lsx(tag=蛇神の僧侶(ACE))
&tag(派生職業,ヘンな治療行為,蘇生,127リザルト,位置づけ(治癒系));
最終更新:2024-05-15 (水) 21:13:17
更新履歴:11/17 特殊追記
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