#新記述
L:蝶子 = {
t:名称 = 蝶子(PLACE)
t:要点 = 蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境 = レンジャー連邦
t:評価 = 全能力18
t:特殊 = {
*蝶子のACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。
*蝶子の位置づけ = ,,,PLACE。
*蝶子のみなし職業 = ,,,{<舞踏子>,<魔術的舞踏子>,<強い舞踏子>}。
*蝶子の特殊能力 = ,,任意発動,うるうるすることで<ヤガミ>を一瞬凍らせることができる。凍っている間は<ヤガミ>は<ヤガミ>を対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
t:→次のアイドレス = 花嫁蝶子(ACE),ヤガミ(ACE),貧乏シール(マジックアイテム),レンジャー(職業)
}
#旧記述
L:蝶子 = {
t:名称 = 蝶子(ACE)
t:要点 = 蝶子,弱い子,がんばる子
t:周辺環境 = レンジャー連邦
t:評価 = 全能力18
t:特殊 = {
*蝶子のACEカテゴリ = 逗留ACE,PLACEとして扱う。
*蝶子のみなし職業 = 舞踏子,魔術的舞踏子,強い舞踏子としてみなす。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
}
t:→次のアイドレス = 花嫁蝶子(ACE),ヤガミ(ACE),貧乏シール(マジックアイテム),レンジャー(職業)
}
#lsx(tag=ACE蝶子-蝶子-プロモ済み)
蝶子弱い子がんばる子。レンジャー連邦藩王、蝶子女史のPLACEである。
いっそコミカルに過ぎる要点だが、そのみなしは舞踏子系でがっつりと固めてあるため実に優秀である。
なにせ、一人乗りのI=DやRBでヤガミを守るために戦えば、評価が+10される。もちろんACEなのでノーコストだ。
更には白兵戦を挑めば+4で合計で32と、どこが弱い子なんだと思わされる性能である。
また、ヤガミを前に泣く事で、ヤガミ罪悪感で止めることができ、その間はヤガミはいかなる攻撃も受けない。
とはいえ、戦場でうるうるし続ける事で無限にヤガミは防御力が上がるが、その間何も出来ないのは考え物か。
次の派生はプロモである花嫁蝶子と、イエロージャンパーを脱いだのだろうか、ただのヤガミ、
そしてシーズン1のレンジャー救済法を思い出す赤い貧乏シール、特殊部隊員かと思いきや変身モノの方のレンジャーと、
ある意味、蝶子というPLを象徴しているような派生の数々である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 10/28)
&tag(ACE,藩国逗留ACE,PLACE,プレイヤー,舞踏子(ACE),魔術的舞踏子(ACE),強い舞踏子(ACE),ACE蝶子,蝶子);
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