#新記述
L:行政士官 = {
t:名称 = 行政士官(職業4)
t:要点 = 礼儀正しい,抜かない拳銃,きっちりした軍服
t:周辺環境 = 都市
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷1,器用1,感覚1,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*行政士官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
*行政士官の収得根源力 = ,,収得に根源力:100000を使用する。
*行政士官の非戦争行動支援能力,,,条件発動,(非戦争行動を行う場合)行政士官を含む部隊に<行政士官の非戦争行動支援>を付与する。
行動補正 = ,条件発動,(行政士官を含む部隊は非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。同能力重複適用不可。
*行政士官の同調補正 = ,条件発動,(行政士官を含む部隊は非戦争行動を行う場合)同調、自動成功。#非戦争行動 =冒険および戦争イベントに指定されていない行動#例えば治安維持や戦災復興は非戦争行動である。
}
t:→次のアイドレス = 軍政官(職業4),行政官(職業4),休暇出動(イベント),民衆支援(イベント)
}
L:行政士官の非戦争行動支援 = {
t:名称 = 行政士官の非戦争行動支援(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*行政士官の非戦争行動支援の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*行政士官の非戦争行動支援の判定補正 = ,条件発動,(非戦争行動を行う場合)全判定、評価+6。同能力重複適用不可。
}
}
#旧記述
L:行政士官 = {
t:名称 = 行政士官(職業4)
t:要点 = 礼儀正しい,抜かない拳銃,きっちりした軍服
t:周辺環境 = 都市
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷1,器用1,感覚1,知識4,幸運1
t:特殊 = {
*行政士官の職業4カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*行政士官を獲得するには10万根源力を必要とする。
*行政士官を含む部隊は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。
#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である。
}
t:→次のアイドレス = 軍政官(職業4),行政官(職業4),休暇出動(イベント),民衆支援(イベント)
}
名前のとおり、行政に従事する士官。
本来軍隊の幹部である士官は、文民統制(簡単に言うと軍隊は常に政治家の権限によってコントロールされるべきという考え方)の考え方から、たとえ将軍であっても政治に直接携わることは出来ない。
戦争から内政まで、すべてをプレイヤーと言う存在がメイキングするアイドレスならではの存在だと言えるだろう。
保有国は内政に関しては一日の長を持つリマワヒ国で、モデルとなっているのはイタリアにおける第四軍・カラビニエリ。
カラビニエリは美術品の保護なども請け負う憲兵組織で、平時は警察と同様に犯罪捜査を行っている。
余談だが行政士官に限らず、リマワヒ国は軍事系のアイドレスでイタリア軍をモデルとすることが多い。
購入に根源力10万も要求されるだけあって、調査活動などに必要とされる知識、交渉に要求される外見が4とかなり高めに設定されている。
それ以外の全能力もALL2から1アップと、職4としては実に優秀。
着用しているだけで戦争に参加できなくなるわけではないので、部隊の底上げとして力を発揮するだろう。
もちろん、+6の修正を受ける非戦闘行為ではより強力な存在となるのは間違いない。
派生先はより高位な行政士官と思われる軍政官、完全に政治官僚となった行政官、そして国内の安定に役立ちそうなイベント二種である。
(081220 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=行政士官(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,着用制限(根源力10万));
最終更新:2024-05-15 (水) 21:21:01
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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