L:補給拠点の建設 = {
t:名称 = 補給拠点の建設(イベント)
t:要点 = 補給拠点,基地,物資
t:周辺環境 = 現地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*補給拠点の建設のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*補給拠点の建設のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。
*補給拠点の建設の効果 = 配置世界、場所を選ぶ。そこには物資が集積されており、燃料切れ、弾薬切れの心配はなくなる。
}
t:→次のアイドレス = 交易(イベント),ACE再活性(イベント), 拠点防御の強化(イベント),旧式I=Dの拠点防御用転用(イベント)
}
&tag(イベント,世界イベント,自動イベント);
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