#新記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型戦車を使用し、対空戦闘を意図したものである。これは施設がレーザーによって破壊されるために、移動して隠れ、上陸作戦時に牙を向く物として開発された。 宇宙に対する攻撃力はないが、対して地上部隊に対しても戦闘力が高く、一種の万能機として使用された。
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = ,,生産イベント。
*複座型人型戦車対空仕様の開発の内容 = ,,このイベントを取得した国は、その国用の複座型人型戦車対空仕様(人型戦車)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:複座型人型戦車対空仕様の開発 = {
t:名称 = 複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
複座型人型戦車対空仕様は射撃プラットホームとして人型戦車を使用し、対空戦闘を意図したものである。これは施設がレーザーによって破壊されるために、移動して隠れ、上陸作戦時に牙を向く物として開発された。 宇宙に対する攻撃力はないが、対して地上部隊に対しても戦闘力が高く、一種の万能機として使用された。
}
t:周辺環境 = 陸上
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*複座型人型戦車対空仕様の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*複座型人型戦車対空仕様の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用の複座型人型戦車対空仕様(乗り物)を作成できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}