#新記述
L:計画都市の設計 = {
t:名称 = 計画都市の設計(イベント)
t:要点 = 白亜宮、幾何学模様の街並み、白い
t:周辺環境 = 星鋼京
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*計画都市の設計のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*計画都市の設計の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*計画都市の設計の内容1 = ,,,白亜宮を含む統一された美しい都市景観を持つ街並みができる。
*計画都市の設計の内容2 = ,,,区画制度が導入され、商業促進区域、港湾地区、景観地区などが設定される。
*計画都市の設計の内容3 = ,,,ライフラインが整備され、都市生活の利便性があがる。
*計画都市の設計の内容4 = ,,,大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。
}
t:→次のアイドレス = 近衛兵(職業),行政官(職業),加工工場(施設),保険市場(施設)
}
#旧記述
L:計画都市の設計 = {
t:名称 = 計画都市の設計(イベント)
t:要点 = 白亜宮、幾何学模様の街並み、白い
t:周辺環境 = 星鋼京
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*計画都市の設計のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。
*計画都市の設計の効果 =白亜宮を含む統一された美しい都市景観を持つ街並みが出来る。
*計画都市の設計の効果2=区画制度が導入され、商業促進区域、港湾地区、景観地区などが設定される。
*計画都市の設計の効果3=ライフラインが整備され、都市生活の利便性があがる。
*計画都市の設計の効果4=大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。
}
t:→次のアイドレス = 近衛兵(職業),行政官(職業),加工工場(施設),保険市場(施設)
}
E137「平和と喜び」において製作されたイベントアイドレス。
作成国は星鋼京であり、王城・白亜宮2を中心とした城下町を建造するというイベント。
数値的な効果は一切なく、設定的な効果のみとなっている。
失業率の低下、都市の生活の利便性の向上、区画制度の導入などすばらしい都市計画と似た効果を持つ。
というよりは、すばらしい都市計画を参考にしてE137でデータ設計を行ったと言ったほうが正しいかもしれない。
E137製作物は今後の国の方向を大きく決めるという事を考えれば、星鋼京は内政方面の強化を選んだのだろう。
参考先と違って数字的な保証が一切ないため、ここからはプレイングが重要になってくるだろう。
もっとも、昨今ではデータは額面以外にもワールドシュミレーターに与える様々な要素があるため、
実際に動かしてみるまでは鬼が出るか蛇がでるかは判らないのだが。
次の派生は職業2つの施設2つ。
王宮を守護する近衛兵、そして行政を司る行政官。
施設はどちらも貿易関連の加工工場と保険市場。
余談だが近衛兵は、申請前は「美しい街(施設)」であった。
しかし、元・帝國第二王女が逗留し、王宮も存在する星鋼京としてはそれらを守護する職業が相応しかったということだろうか。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/01)