#新記述
L:調和者 = {
t:名称 = 調和者(職業)
t:要点 = 植物,笛,静まる
t:周辺環境 = 山
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見6,敏捷3,器用6,感覚3,知識3,幸運6
t:特殊 = {
*調和者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*調和者の鎮静能力 = ,,任意発動,AR-3。{植物,動物,鳥,自動機械}を鎮めることができる。この行動はこの能力を持つ個人の器用判定で行う。
*調和者の鎮静補正 = ,,条件発動,(<調和者の鎮静能力>での)器用、評価+10。
}
t:→次のアイドレス = 山に戻る(強制イベント),賢者のヤギ、オールドワイズマン(ACE),賢人の杖(イベント),初級精霊回路(技術)
}
#旧記述
L:調和者 = {
t:名称 = 調和者(職業)
t:要点 = 植物,笛,静まる
t:周辺環境 = 山
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見6,敏捷3,器用6,感覚3,知識3,幸運6
t:特殊 = {
*調和者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*調和者は植物、動物、鳥、自動機械を鎮めるが出来る(器用判定)この時+10修正を得る。この時ARを3消費する。
}
t:→次のアイドレス = 山に戻る(強制イベント),賢者のヤギ、オールドワイズマン(ACE),賢人の杖(イベント),初級精霊回路(技術)
}
#lsx(tag=調和者(ACE))