#新記述
L:農業プラント = {
t:名称 = 農業プラント(施設)
t:要点 = 植物,カプセル,水耕農場
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*農業プラントの施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*農業プラントの位置づけ = ,,,生産施設。
*農業プラントの面積 = ,,,500m2。
*農業プラントの食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+20万t。
}
t:→次のアイドレス = 森の消滅(強制イベント),玄霧への攻撃(強制イベント),繁茂(技術),植物兵器の開発(イベント)
}
#旧記述
L:農業プラント = {
t:名称 = 農業プラント(施設)
t:要点 = 植物、カプセル、水耕農場
t:周辺環境=宇宙
t:評価 = なし
t:特殊 =
*農業プラントの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
*農業プラントの位置づけ = 生産施設として扱う。
*農業プラントの特殊 = 毎ターン生産フェイズに食料が+20万tされる。
}
t:→次のアイドレス = 森の消滅(強制イベント),玄霧への攻撃(強制イベント),繁茂(技術),植物兵器の開発(イベント)
}
&tag(施設,AD(施設),国家施設,生産施設);
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