L:退魔の剣士 = {
t:名称 = 退魔の剣士(職業)
t:要点 = 日本刀,文様,踊り
t:周辺環境 = 神々
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷3,器用4,感覚3,知識7,幸運3
t:特殊 = {
*退魔の剣士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*退魔の剣士の位置づけ = ,,剣士系。
*退魔の剣士の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:120000以上)。
*退魔の剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*退魔の剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御}、評価+4、燃料-1万t。
*退魔の剣士の対神々補正 = ,条件発動,(神々と戦う場合での)全判定、評価+8
}
t:→次のアイドレス = 妖刀(マジックアイテム),退魔刀(アイテム),踊り(技術),全身文様(イベント)
}
#旧書式
L:退魔の剣士 = {
t:名称 = 退魔の剣士(職業)
t:要点 = 日本刀,文様,踊り
t:周辺環境 = 神々
t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷3,器用4,感覚3,知識7,幸運3
t:特殊 = {
*退魔の剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*退魔の剣士の着用には根源力12万が必要になる。
*退魔の剣士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。
*退魔の剣士は神々と戦う場合+8の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 妖刀(マジックアイテム),退魔刀(アイテム),踊り(技術),全身文様(イベント)
}
#lsx(tag=退魔の剣士(ACE))
&tag(派生職業,位置づけ(剣士系)着用制限(根源力12万以上),白兵戦);
最終更新:2024-05-16 (木) 23:04:06
更新履歴:1/22 補正や特殊について修正。
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