<郊外ファームタイプの遊園地>

#新記述
L:郊外ファームタイプの遊園地 = {
 t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)
 t:要点 = 家族連れ,遊具
 t:周辺環境 = 売店,モノレール
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = ,,国家施設。
  *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = ,,生産施設。
  *郊外ファームタイプの遊園地の面積 = ,,5000m2。
  *郊外ファームタイプの遊園地の生物資源生産 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源+15万t。
  *郊外ファームタイプの遊園地の資金収入 = ,,(生産フェイズごとに)資金+5億。
 }
 t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設)

#旧記述
L:郊外ファームタイプの遊園地 = {
 t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)
 t:要点 = 家族連れ,遊具
 t:周辺環境 = 売店,モノレール
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。
  *郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。
 }
 t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設)

解説

貴重な娯楽生産施設。
バージョンアップにより、娯楽をターン消費する国が生まれたため、価値も上がった。森国人15人分。
とはいえ、最大の魅力は、次のアイドレスの多様な派生と思われる。

(編集者不明)


娯楽生産施設だったのは過去のこと。
データ改正に伴い、娯楽→生物資源となった今では、牧場+遊園地のような存在となっている。

観光地から派生するわけだが、資金だけではなく生物資源を生み出すのがポイント。
南国人北国人との取引材料にぴったりだろう。特に北国人はこのアイドレスを取れないので、慢性的に生物資源不足になると思われる。
但し、高位人アイドレスを着用した国では必要なくなるので注意。

というのも、娯楽という物資を生産していた頃は、娯楽1万t=1マイルとして生活ゲーム等が出来ていたため、市場で買って生活ゲーム代に、などと言う使い道があった。
が、しかし。生活ゲームに必要なマイルが上昇しだしたことで娯楽1万t=1マイルというレートでは使うものも減っていった。
その上「生活資源」と名を変えたことによって、木材や革などの「動物から取れる資源」、とカテゴライズされたため使い道が(7月14日時点で)極めて少なく、各国であまりだしている。
データ改正で損をしている施設といえるだろう。

ただ、資金も変わらず生産することと、派生にて有効なものも多いため、先を目指して習得するのもありだろう。
職業4の変身ヒーローに、施設のジェットコースター地下秘密基地。イベントのドキドキデートと色々勢ぞろいである。
職業4は藩国部隊の強化(どういう強化になるかは怪しいが)、施設は収益増加と、秘密基地による機体の強化などが見込める。
イベントは、生活ゲームに関係するようなものだろうか。さすがに文面だけで内容を把握しきることは難しそうである。

(玄霧弦耶 7/14)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ

&tag(施設,国家施設,生産施設);
最終更新:2024-05-17 (金) 20:38:55
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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