<野伏>

#新記述
L:野伏 = {
 t:名称 = 野伏(職業)
 t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *野伏の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *野伏の位置づけ = ,,弓系。
  *野伏の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *野伏の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
  *野伏の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *野伏の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *野伏の森林移動補正 = ,条件発動,(森林での)移動、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = 妖精の跡地利用(イベント),妖精監視員(職業),山刀(アイテム),ウサギの発見(イベント)

#旧記述
L:野伏 = {
 t:名称 = 野伏(職業)
 t:要点 = 弓,軽装,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格9,筋力7,耐久力8,外見0,敏捷3,器用4,感覚5,知識3,幸運3
 t:特殊 = {
  *野伏の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価+4される。燃料は必ず-1万tされる。
  *野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。
  *野伏は森林での移動判定で必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = 妖精の跡地利用(イベント),妖精監視員(職業),山刀(アイテム),ウサギの発見(イベント)

解説

ギャラリー


派生ルート

みなしACE

#lsx(tag=野伏(ACE))

所持藩国または所持者

関連FAQ


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