L:鉄 = {
t:名称 = 鉄(アイテム)
t:要点 = 光沢,各種形状,金属
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉄のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*鉄の位置づけ = ,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。
*鉄の取り扱い = ,,万屋ポーレポール。
*鉄の販売価格 = ,,1マイル。
*鉄の分量 = ,,1キロ。
*鉄の特殊能力 = ,,鉄を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧書式
L:鉄 = {
t:名称 = 鉄(アイテム)
t:要点 = 光沢,各種形状,金属
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉄のアイテムカテゴリ = 個人アイテム、消費アイテムとして扱う。
*鉄の分量 = 1キロとして扱う。
*鉄の効果 = 鉄を材料として使うアイテムの作成時に、資源の代わりに使用できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
[[万屋ポーレポール>http://www31.atwiki.jp/porepole2/で販売中。
原子番号 26の元素。元素記号は Fe。
くろがねとも言われる。
西洋占星術や錬金術などでは、軍神マルスと関連づけられ、
その星である火星を象徴する。
また、妖精は冷たい鉄を嫌うという伝説があり、
ファンタジー小説において魔法的なものとの相性が悪いとされる。
日本独特の言い伝えとしては、魔よけと言うのもある。
アイテム作成の材料になり、金属で作れるものならほぼ全ての
材料になる。
主な例としてはファンタジーの武具(剣・盾・鎧)・パイプ椅子
建材・お守りなどのアクセサリー他。
意味からしてマジックアイテムも行けるかも知れない。
なお、万屋に値段が置いてあるが、実はあの値段は“時価”である。
現実の価格を店主に持ち込むと、その価格を基に1キロ辺りの
必要マイルを算出してくれる。
金属は相場が動くので、安い時を見計らおう。
派生はない。
運命は作成されたアイテムから導かれる。
(ポレポレ・キブルゥ 10/05/31)
&tag(アイテム,携帯型アイテム,消費型アイテム,素材,ショップアイテム,万屋ポーレポール(素材));