#新記述
L:鉱脈の発見2 = {
t:名称 = 鉱脈の発見2(イベント)
t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン
t:周辺環境 = 地下鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉱脈の発見2のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*鉱脈の発見2の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
*鉱脈の発見2の内容1 = ,,このイベントを取得した藩国は<冶金工場>を作成する事ができる。
*鉱脈の発見2の内容2 = ,,鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。
}
t:→次のアイドレス = 国の安定(イベント),ダウジング(技術),冶金工場(施設),どや街(施設)
}
#旧記述
L:鉱脈の発見2 = {
t:名称 = 鉱脈の発見2(イベント)
t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン
t:周辺環境 = 地下鉱山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉱脈の発見2のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。
*鉱脈の発見2の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。
*鉱脈の発見2の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。
}
t:→次のアイドレス = 国の安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、どや街(施設)
}