<01改 鍋ショ>

#新記述
L:鍋ショ = {
 t:名称 = 01改 鍋ショ(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *鍋ショの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
  *鍋ショのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
  *鍋ショの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *鍋ショの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *鍋ショの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
  *鍋ショの人機数 = ,,,5人機。
  *鍋ショのアタックランク = ,,,AR15。
  *鍋ショの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *鍋ショの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *鍋ショの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

#旧記述
L:鍋ショ = {
 t:名称 = 01 アメショー改『鍋ショ』(乗り物)
 t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *鍋ショの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *鍋ショは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  *鍋ショは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *鍋ショは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *鍋ショは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *鍋ショはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *鍋ショの人機数 = 5人機として扱う。
  *鍋ショのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

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