#新記述
L:長弓兵 = {
t:名称 = 長弓兵(職業)
t:要点 = 小手,胸あて,長い弓
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用4,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*長弓兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*長弓兵の位置づけ = ,,,弓系。
*長弓兵の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*長弓兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*長弓兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
*長弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
*長弓兵のカウンター攻撃能力 = ,,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
}
t:→次のアイドレス = 強弓(アイテム),熟練の弓兵(職業),山間ゲリラ(職業),森の高貴なる歌い手(職業)
}
#旧記述
L:長弓兵 = {
t:名称 = 長弓兵(職業)
t:要点 = 小手,胸あて,長い弓
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用4,感覚2,知識0,幸運-1
t:特殊 = {
*長弓兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*長弓兵は遠距離、中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって戦闘の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*長弓兵は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来る。
*長弓兵は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
*長弓兵の着用には15万根源力を必要とする。
}
t:→次のアイドレス = 強弓(アイテム),熟練の弓兵(職業),山間ゲリラ(職業),森の高貴なる歌い手(職業)
}
弓兵のアッパー版で、要点にも盛り込まれていた長弓(ロングボウ)を扱う兵である。
ロングボウは中世以後のイングランドで主に使われた武器で、その射程は500mを超えたと言う。
その取り回しの悪さから接近戦は苦手としたものの、歩兵部隊の両翼にハの字状に配置することで弾幕を張る戦術で絶大な攻撃力を誇った。
その他の要点も小手に胸当てと若干装備強化されており、上位職の風格十分である。
能力的には評価面では以前低めだった部分がわずかずつ向上しており、順調に評価を伸ばしている。
中距離を対空に使えるのは相変わらずだが、それとは別に遠距離攻撃が可能となり自動迎撃も個別の特殊として独立した。
根源力15万制限はあるが、1万トン消費で自動迎撃、中~遠距離戦をこなし対空も可能な歩兵というのはかなり強力だといえるだろう。
派生はよりアイテムに更なる上位職と正当進化が望めるほかにも、森つながりでゲリラに歌い手とまったく異なる路線に派生することもできる。
(081129 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=長弓兵(ACE))
&tag(派生職業,遠距離戦,中距離戦,対空,自動迎撃,着用制限(根源力15万));