#新記述
L:鞭の達人 = {
t:名称 = 鞭の達人(職業)
t:要点 = 鞭,悪そうな目
t:周辺環境 = 遺跡
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見-1,敏捷2,器用-1,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*鞭の達人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*鞭の達人の侵入行為補正 = 侵入行為,,条件発動,(幸運による)侵入、評価+3、燃料-2万t。#侵入評価:一般:幸運,(敏捷+器用)/2
*鞭の達人の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-2万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*鞭の達人の移動補正 = ,,条件発動,移動、評価+3、燃料-1万t。
*鞭の達人の不殺能力 = ,,選択発動,(敵を倒した時)殺さないことを選択できる。
}
t:→次のアイドレス = 女王様(職業),鬼畜眼鏡(職業),炎熱編集(職業)
}
#旧記述
L:鞭の達人 = {
t:名称 = 鞭の達人(職業)
t:要点 = 鞭,悪そうな目
t:周辺環境 = 遺跡
t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見-1,敏捷2,器用-1,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*鞭の達人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定に評価+3することが出来る。この時燃料は必ず-1万tされる。
*鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
*鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。
}
t:→次のアイドレス = 女王様(職業),鬼畜眼鏡(職業),炎熱編集(職業)
}
略奪系考古学者が悪い感じの考古学者から冒険系考古学者となったような職業。
だからそれってなんてインディ・ジョ(ry
やはり崩れ行く遺跡から鞭を駆使して脱出とか蛇が苦手だったりするんだろうか。
能力も派生元と比べ上昇しており、特殊も優秀である。
その特殊では、敵を倒した際に殺さないことを選択できたり、白兵や侵入に高い修正が入るものの、略奪系考古学者と同じく、新編成ルールではこの職業だけで燃料を5使う。
性能は申し分ないのだが、消費の多さから戦闘では敬遠されるだろう。
派生元の略奪系考古学者が残っている場合、一人で燃料消費10。ヘタしたら1ターンの編制で燃料が50万t以上吹き飛ぶという状況もありえる。
但し、学生系と組み合わせていた場合は戦争の天才の消費軽減などでカバーも可能なため、組み合わせによっては強い。
なお、派生は全てなんというかアレな感じのものが揃っている。
女王様、鬼畜眼鏡、炎熱編集の三つからどれを選ぶかでその人の趣味が問われるのかもしれない・・・
(玄霧弦耶 4/10 #加筆修正 6/10)
#lsx(tag=鞭の達人(ACE))