#新記述
L:風紀委員会 = {
t:名称 = 風紀委員会(職業)
t:要点 = 学生服,腕章
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*風紀委員会の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*風紀委員会の位置づけ = ,,学生系。
*風紀委員会のみなし職業 = ,,{<学生>,<学兵>}。
*風紀委員会の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2。
*風紀委員会の対ソックスハンター補正 = ,条件発動,(ソックスハンターとの戦闘での)任意の能力、評価+3。
*風紀委員会の同調補正 = ,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。
}
t:→次のアイドレス = 斉藤奈津子(ACE),副官(職業),佐賀栄介(ACE),福岡飛熊(ACE),応援団(職業),生徒会役員(職業)
}
#旧記述
L:風紀委員会 = {
t:名称 = 風紀委員会(職業)
t:要点 = 学生服,腕章
t:周辺環境 = 学校
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*風紀委員会の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*風紀委員会のみなし職業 = 学生,学兵として扱う。
*風紀委員会は白兵戦を行うことができる。
*風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
*風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。(燃料は消費しない)
*風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることができる。
}
t:→次のアイドレス = 斉藤奈津子(ACE),副官(職業),佐賀栄介(ACE),福岡飛熊(ACE),応援団(職業),生徒会役員(職業)
}
学生と比べると一気に能力の上がった感じのする職業。
学生・学兵とみなすため、学生派生職業の特殊の恩恵を受けれる上に、燃料消費もないのでこのレベルでは優秀な職業とも言える。
ただし、それでももともとの評価が低いため、専用部隊を作るのを強くオススメする。
特筆すべきはソックスハンターとの戦いだが、そもそもソックスハンターがイグドラシルに出ていないので気になるところである。
(玄霧弦耶 4/10)
風紀委員会(職業)
学生・学兵限定だが、同調判定絶対成功が特徴であり、
アイドレスの組み合わせ次第では力を発揮する、かもしれない。
現時点では同調絶対成功を有効に活用した例はない。
(444 4/14)
#lsx(tag=風紀委員会(ACE))