#新記述
L:馬術の名人 = {
t:名称 = 馬術の名人(職業)
t:要点 = 腕組,馬,曲乗り
t:周辺環境 = 城前広場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷4,器用5,感覚4,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*馬術の名人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*馬術の名人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。
*馬術の名人の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*馬術の名人の馬上補正 = ,,条件発動,(馬上にいる間の)全判定、評価+2。
*馬術の名人の受け流し能力 = ,,任意発動,馬上にいる間、防御判定に器用評価を使うことができる。
*馬術の名人の絶技防御能力 = ,,任意発動,絶技を受けたときに馬を犠牲にすることで、1回分を回避できる。
}
t:→次のアイドレス = ジョッキー(職業),軽騎士(職業),サーカスヒーロー(職業),黒髪の武器(絶技)
}
#旧記述
L:馬術の名人 = {
t:名称 = 馬術の名人(職業)
t:要点 = 腕組,馬,曲乗り
t:周辺環境 = 城前広場
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見3,敏捷4,器用5,感覚4,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*馬術の名人の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*馬術の名人のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。
*馬術の名人は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*馬術の名人は馬上にいる間、全評価を+2する。
*馬術の名人は馬上にいる間、装甲判定を器用でおこなってよい。
*馬術の名人は絶技を受けたときに馬を犠牲にすることで、1回分を回避出来る。
}
t:→次のアイドレス = ジョッキー(職業),軽騎士(職業),サーカスヒーロー(職業),黒髪の武器(絶技)
}
イベント136(レムーリア方面)のご褒美アイドレス。
その名の通り馬を扱うことに炊けた職業のようで、要点では馬上で腕組みするわ曲乗りするわとその技量を十分に披露している。
ゲーム的には低物理域における歩兵のAR向上手段として注目されつつある馬と組み合わせることを前提とした珍しい職業。
燃料消費なしで白兵距離での攻撃、移動、装甲がプラス1補正されると言う特殊を持ち、
体格・筋力・耐久が4と高めになっているので、単純に前衛職と考えても及第点。
馬上にいる間の補正はプラス2で、船乗りと同レベル。
更に馬と組み合わせる事によるコンボ効果はこれだけでなく、装甲判定を器用で行えると言う特殊を持つ。
とは言え、器用の値は5と十分なもののこの職業が白兵向きに調整されているので、余り有効性が高くないのは残念な所。
今後この系統を伸ばしていけば、より有効性が高まるかもしれない。
最後の特殊は馬を代償とする事でなんと絶技回避を行うことである。
絶技はARを無視して飛んでくるので、対オーマ対策としては効果的だろう。
総評として、馬と言う兵器の性質上汎用性は期待できないものの、騎乗さえできれば十分期待できる職業と言えるだろう。
ただし8万と言うコストを消費して収得するにもかかわらず15万と言う根源力制限がついているので、その点だけは注意。
派生は上位職と思われるジョッキー、軽業を発展させると思われるサーカスヒーロー、
馬上での戦闘力を高めると思われる軽騎士、そして絶技とバラエティに富んでいる。
欲を言えば、馬自体も派生してほしかった所であるが。
(090207 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=馬術の名人(ACE))