#新記述
L:高位東国人 = {
t:名称 = 高位東国人(人)
t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪,頭環
t:周辺環境 = 和風の王宮
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力0,外見0,敏捷2,器用2,感覚2,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*高位東国人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*高位東国人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 鍛冶師(職業),侍(職業),式神使い(職業),藩王(特別職業)
}
#旧記述
L:高位東国人 = {
t:名称 = 高位東国人(人)
t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪,頭環
t:周辺環境 = 和風の王宮
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力0,外見0,敏捷2,器用2,感覚2,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*高位東国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*高位東国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 鍛治師(職業),侍(職業),式神使い(職業),藩王(特別職業)
}
わんわん帝國の人アイドレスである東国人の高位版。要点などは余り変わらないが、周辺環境のみ和風の王宮となった。
高位東国人の派生はやはり(「日本」という意味で)「東国」だからか、鍛冶師に侍に式神使いと東洋テイストあふれたものになっている。
恐らくでは有るが、テックレベルがよっぽど低くない限りはこれらのどの職業も、どこの世界でも活躍できるだろう。
式神使いだけは、テックレベルが高すぎると神の存在が不可能になるため、恐らく式神が呼べなくなるので注意。
また、これも高位人のアイドレスなので、根源力25000以下の人は着用不可。
資源消費を回避するために習得し、全ての職業を高位に置き換えると新人さんに着せるアイドレスがない、とか言うことになる。十分注意しよう。
余談ではあるが、東国人は資源を消費し、燃料を増加させる。
だが、東国のモチーフが和風だからか、メカに乗って戦うような職業は基本的に無い。
そのため、(資源がターンごとに手に入るわけではないが)手に入った資源が余る傾向にある。
これを「他国に対する交易品の為に資源の消費を押さえる」と考えるか、「燃料のほうが大事なので資源をどうにか手に入れて燃料を出そう」と考えるかで、高位東国人の価値が変わるだろう。
(玄霧弦耶 4/18)