#新記述
L:鬼 = {
t:名称 = 鬼(職業)
t:要点 = 鬼,異形,巨大
t:周辺環境 = 屋根の上
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見-5,敏捷5,器用-5,感覚2,知識-5,幸運-5
t:特殊 = {
*鬼の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*鬼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-3万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*鬼の夜間戦闘補正 = ,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+3。
*鬼の昼間戦闘補正 = ,,条件発動,(昼間での)全判定、評価-3。
*鬼の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+5、燃料-3万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
}
t:→次のアイドレス = リン・バウマン(ACE),薔薇の騎士(ACE),地獄の鬼(職業),悪夢に苛まれる(強制イベント)
}
#旧記述
L:鬼 = {
t:名称 = 鬼(職業)
t:要点 = 鬼,異形,巨大
t:周辺環境 = 屋根の上
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見-5,敏捷5,器用-5,感覚2,知識-5,幸運-5
t:特殊 = {
*鬼の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*鬼は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+5される。この時、必ず燃料を3万t消費する。
*鬼は夜間戦闘時に全ての判定で+3評価修正を受ける一方、昼間では-3の評価修正を受ける。
*鬼は防御判定で評価+5を得られる。この時、必ず燃料を3万t消費する。
}
t:→次のアイドレス = リン・バウマン(ACE),薔薇の騎士(ACE),地獄の鬼(職業),悪夢に苛まれる(強制イベント)
}
鬼とは、日本の妖怪。民話や郷土信仰に登場する悪い物、恐ろしい物、強い物を象徴する存在。
そこから鬼という言葉には「強い」「悪い」という意味もある。
鬼は元々定まった姿は持っていなかったが、丑の方と寅の方の間の方角(艮:うしとら)を鬼門と呼ぶことによる影響を受け、
牛の角と体、虎の牙と爪を持ち、虎の皮を身に付けているとされた。表面上のこの姿は、一般に平安時代に確立したものである。
「おに」の語はおぬ(隠)が転じたもので、元来は姿の見えないもの、この世ならざるものであることを意味した。
そこから人の力を超えたものの意となり、陰陽思想や浄土思想と習合し、地獄における閻魔大王配下の獄卒であるとされた。
人に化けて、人を襲う鬼の話が伝わる一方で、憎しみや嫉妬の念が満ちて人が鬼に変化したとする話もある。
「般若の面」はその典型である。
この職業は白兵戦に特化しており、評価も上下が激しい。夜間では強化されるが、昼間では弱体化してしまう。
白兵、防御時に大きな補正があるがその分燃料の消費が多い。だが夜間なら職業単体で白兵評価13を出せるのは大きな魅力である。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 09/10/22)
#lsx(tag=鬼(ACE))
#lsx(tag=鬼(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,夜間戦闘);
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