<魔法弓手>

#新記述
L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法,光る弓,片目つぶる
 t:周辺環境 = 森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *魔法弓手の位置づけ = ,,弓系。
  *魔法弓手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *魔法弓手の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *魔法弓手の中距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *魔法弓手の遠距離戦闘補正 = ,任意発動,(射撃(弓)、遠距離での)攻撃、評価+5。属性(弾体)、属性(魔法)。
  *魔法弓手の対空戦闘行為 = 歩兵,条件発動,対空戦闘行為が可能。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。
  *魔法弓手のカウンター攻撃能力 = ,条件発動,射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔法弓(アイテム),子孫は弓兵(職業),エリートエルフ(職業),エルフのレンジャー(職業)

#旧記述
L:魔法弓手 = {
 t:名称 = 魔法弓手(職業)
 t:要点 = 魔法、光る弓、片目つぶる
 t:周辺環境=森
 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用5,感覚2,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法弓手の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *魔法弓手は遠距離、中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって戦闘の攻撃判定は評価+5出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。この効果は魔法の使えるときでないと使えない。
  *魔法弓手は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来る。
  *魔法弓手は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
  *魔法弓手の着用には20万根源力を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = 魔法弓(アイテム),子孫は弓手(職業),エリートエルフ(職業),エルフのレンジャー(職業)

解説

すっかりるしにゃん王国の代名詞となった感のある、弓兵シリーズ第三弾。
弓自体が強化された長弓兵に比べ、こちらは魔法によって射る力を強化する弓使いだと思われる。
元々エルフ的なイメージの強い森国人であるので、この職業はなかなからしいものと言えるだろう。

高位派生職業のADだけあって、その性能はやはり強力。
評価的には長弓兵に敏捷で若干見劣りするといった感じで、基本的にあまり変わらない。
特殊も弓兵以来伝統の対空攻撃、自動迎撃が健在で遠距離攻撃可能。
攻撃補正は魔法として扱うという制限がついたものの、燃料据え置きで+5という強化を遂げている。
残念ながらダークサマーレルムなどでは動かないが、通常の低物理域では強力な間接攻撃の担い手として期待される。
根源力制限は長弓兵から更に引き上げられ、20万。
数を揃えるのは難しいかもしれない。

派生は強靭刀でも姿を見せた子孫は弓兵(おそらくデータ的には弓兵系の上位職なのだろう)と、
魔法弓手のイメージからか完全にエルフ化した二種の職業。
そしてアイテムとしての弓である。
(081212 A・フィーリ・時雨)


ギャラリー

&ref(): File not found: "kawori_mayumite.jpg" at page "魔法弓手";
(絵:優羽カヲリ)

派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=魔法弓手(ACE))

関連FAQ


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS