L:黎明の職人 = {
t:名称 = 黎明の職人(人)
t:要点 = 職人芸,祈り,見事な
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*黎明の職人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。
*黎明の職人の位置づけ = ,,{人専用,高位人}。
*黎明の職人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
*黎明の職人の職人補正 = 歩兵,条件発動,(職人の仕事に関して)全能力、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 職人技(技術),細工職人(職業),よけ職人(職業),折り紙職人(職業)
}
#旧書式
L:黎明の職人 = {
t:名称 = 黎明の職人(人)
t:要点 = 職人芸,祈り,見事な
t:周辺環境 = この世の終わり
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識2,幸運1
t:特殊 = {
*黎明の職人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
*黎明の職人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*黎明の職人は職人の仕事に関して+8修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = 職人技(技術),細工職人(職業),よけ職人(職業),折り紙職人(職業)
}
&tag(人,EV172);
最終更新:2024-04-04 (木) 23:02:59
更新履歴:8/10 データ収録
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