#新記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。
*黒曜のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*黒曜のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
*黒曜の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*黒曜の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。
*黒曜の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。
*黒曜の人機数 = ,,,5人機。
*黒曜のアタックランク = ,,,AR15。
*黒曜の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*黒曜の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*黒曜の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:黒曜 = {
t:名称 = 02 黒曜(乗り物)
t:評価 = 体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11,器用5,感覚12,知識6,幸運6
t:特殊 = {
*黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
*黒曜は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*黒曜は戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*黒曜はパイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*黒曜の人機数 = 5人機として扱う。
*黒曜のアタックランク = ARは15として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
詳細ページ
無名騎士藩国の独自I=D。メインデザイナーは静。
遠距離攻撃能力を重視した支援I=Dであり,パイロット数が2名でよい代わりに機体運用コストがアメショーより1ずつ高い。
砲撃力はアメショーの1.7倍程度だが,編成ルールの変更によってパイロットの燃料消費が激しくなったため,パイロット数が削減できる機体が見直され,再評価を受けている。パイロット1名あたりの燃料消費が2以上の場合ではアメショーよりも低いコストで運用できる。
アメショーと攻撃力差がさほどないとはいえ,通常のI=Dの中ではいまだ現役の攻撃力(遠距離だけならサイベリアンと同等)を持つ。
(解説執筆:GENZ:20080410)
HQで敏捷+1されました。
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