#新記述
L:Antares = {
t:名称 = Antares(乗り物)
t:要点 = 20mの人騎兵、関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲
t:周辺環境 = 騎士集結
t:評価 = 体格13,筋力13,耐久力13,外見13,敏捷13,器用11,感覚9,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*Antaresの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,人騎兵}。
*Antaresの位置づけ = ,,,士族専用機。
*Antaresのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-3万t。
*Antaresのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
*Antaresの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*Antaresの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
*Antaresの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,人騎兵})かつ根源力50000以上。
*Antaresの人機数 = ,,,15人機。
*Antaresのアタックランク = ,,,AR15。
*Antaresの局地活動能力 = ,,,全世界。
*Antaresの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*Antaresの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*Antaresの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
*Antaresの防御補正 = ,,任意発動,防御、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:Antares = {
t:名称 = Antares(乗り物)
t:要点 = 20mの人騎兵,関節が浮いている(磁石玉),剣,盾,頭飾り,本体内蔵重砲
t:周辺環境 = 騎士集結
t:評価 = 体格13,筋力13,耐久力13,外見13,敏捷13,器用11,感覚9,知識6,幸運3
t:特殊 = {
*Antaresの乗り物カテゴリ = I=D,人騎兵として扱う。
*Antaresは白兵戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。この時燃料3万tを消費する。
*Antaresは装甲判定に評価+3出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。
*Antaresは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*Antaresは戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*Antaresは根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。
*Antaresの人機数 = 15人機として扱う。
*Antaresのアタックランク = ARは15として扱う。
*Antaresはどの世界でも活動できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
詳細ページ
31:伏見藩国が騎士専用機の開発で生み出した人騎兵。人騎兵とはA-DICファンタジーに登場するメタルライフ(機械生命体)改造型人型兵器である。現在のところ唯一の量産型人騎兵であり、全世界で使用可能であるためにきわめて汎用性に富む機体。(もちろんパイロットも全世界対応型でなければならないが)
パラメータ的には近接系に分類でき、運用はごくノーマルな戦闘型であるが、I=Dとしては珍しく遠距離戦闘行為はできない。白兵・近距離・中距離・装甲では平均して高い評価をマークし、ARも15を確保。その代償としてか、運用コストは資源7・燃料7と高めである。
搭乗者はすべて根源力50000以上でなければならないが、シーズン1で根源力を多く得たPCが多いため、さほどの制限とはならないだろう。
(解説執筆:GENZ:20080415)
(解説リファイン:GENZ:20080508)
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