<FEGの騎士>

#新記述
L:FEGの騎士 = {
 t:名称 = FEGの騎士(職業)
 t:要点 = 巨大兎,剣,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運3
 t:特殊 = {
  *FEGの騎士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *FEGの騎士の位置づけ = ,,,{剣士系,サイボーグ系}。
  *FEGの騎士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *FEGの騎士の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
  *FEGの騎士のロケットパンチ戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(ロケットパンチによる、{白兵距離,近距離,中距離}での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。使用制限(戦闘中一度)。属性(ロケットパンチ戦闘)。
  *FEGの騎士の短距離移動補正 = ,,条件発動,(短距離での)移動、自動成功。
 }
 t:→次のアイドレス = 死せるバルク(ACE),強化サイボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),マウス(職業)

#旧記述
L:FEGの騎士 = {
 t:名称 = FEGの騎士(職業)
 t:要点 = 巨大兎,剣,鍛え上げた肉体
 t:周辺環境 = 草原
 t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力4,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運3
 t:特殊 = {
  *FEGの騎士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *FEGの騎士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。
  *FEGの騎士は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *FEGの騎士はロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。
  *FEGの騎士は短距離の移動判定で必ず成功する。
 }
 t:→次のアイドレス = 死せるバルク(ACE),強化サイボーグ(職業),サイボーグ用外装の開発(イベント),マウス(職業)

解説

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

見なしACE

#lsx(tag=FEGの騎士(ACE))

関連FAQ

&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,ロケットパンチ,組織アイドレス派生,位置づけ(剣士系),位置づけ(サイボーグ系));
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