#新記述
L:I=Dデザイナー = {
t:名称 = I=Dデザイナー(職業)
t:要点 = I=D,設計図,芯ホルダー
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用7,感覚4,知識9,幸運2
t:特殊 = {
*I=Dデザイナーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*I=Dデザイナーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:500000以上)。
*I=DデザイナーのI=D設計能力 = ,,,保有国は一ターンに1つのI=Dを設計し、提出できる。
*I=Dデザイナーの解析能力 = ,,任意発動,解析として写真などから敵性能を類推できる。この行動はこの能力を持つ個人の知識判定で行う。
}
t:→次のアイドレス = 航空設計技術(技術),戦車設計技術(技術),艦船設計技術(技術),ウォードレス設計技術(技術)
}
#旧記述
L:I=Dデザイナー = {
t:名称 = I=Dデザイナー(職業)
t:要点 = I=D、設計図、芯ホルダー
t:周辺環境=家
t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用7,感覚4,知識9,幸運2
t:特殊 = {
*I=Dデザイナーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*I=Dデザイナーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が50万以上必要である。
*I=Dデザイナーの保有国は一ターンに1つのI=Dを設計し、提出できる。
*I=Dデザイナーは解析判定が出来、写真などから敵性能を類推出来る。知識判定でこれを行う。
}
t:→次のアイドレス =航空設計技術(技術),戦車設計技術(技術),艦船設計技術(技術),ウォードレス設計技術(技術)
}
デザインという言葉は一般的には建築、服飾などの分野で図案やレイアウトを行うこととされているが、広い意味ではコンセプトなども含めた設計に近い言葉である。
この場合、後者の意味がどうやら近いようでI=D設計者と言い換えても遜色はないかもしれない。
50万以上と言う超撃墜王並の着用制限を持つがそれにふさわしい性能を持ち、所有国はI=Dを設計することが可能。
アイドレス開発者に比べると見劣りする感はやはり否めないが、
それでも状況に合わせて自発的にI=Dを開発できると言うのは大きなアドバンテージとなるだろう。
評価的にもなんと知識9、器用7とこれまでの整備系を圧倒する評価をもっている
この職業自体は整備ができないが、チューニングマスターからの派生になるので、
これを組み込む場合大抵整備系がついているであろう。
整備評価が職業単独で8あがる計算になり、組み合わせ込みでは凄まじいことになる。
その他の数字もこれまで上がりづらかった器用、知識以外の評価が底上げされており、生活ゲームなどで少しだけ安心できる……かもしれない。
派生は全て技術で、I=D以外のWD、艦船、航空機、戦車の設計。
これらを収得することで、様々な分野に設計を広げていくことが出来るだろう。
(090116 A・フィーリ・時雨)
#lsx(tag=I=Dデザイナー(ACE))