#新記述
L:I=D・高機動兵器の開発 = {
t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求:{
高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。
すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。
武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。
}
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*I=D・高機動兵器の開発の位置づけ = ,,生産イベント。
*I=D・高機動兵器の開発の内容 = ,,このイベントを取得した国は、その国用の高機動兵器(I=D)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:I=D・高機動兵器の開発 = {
t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)
t:要点 = 一般性能要求{
高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。
すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。
武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。
}
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*I=D・高機動兵器の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用の高機動兵器(乗り物)を作成できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
&tag(イベント,藩国イベント,生産イベント,AD(イベント));
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