#新記述
L:NW食彩店-蒼孝- = {
t:名称 = NW食彩店-蒼孝-(施設)
t:要点 = 静かな,小料理,清潔な
t:周辺環境 = 街
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*NW食彩店-蒼孝-の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*NW食彩店-蒼孝-の位置づけ = ,,,{建築物,店舗}。
*NW食彩店-蒼孝-の設置 = ,,,よけ藩国。
*NW食彩店-蒼孝-の面積 = ,,,200m2。
*NW食彩店-蒼孝-の構造 = ,,,二階建て、テラスと屋上つき。
*NW食彩店-蒼孝-の生活ゲーム割引 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。
*NW食彩店-蒼孝-の食事代割引効果 = ,,条件発動,この施設の中で行なう生活ゲームにおいてここで食事する場合は食費代を払わないでよい
*NW食彩店-蒼孝-のマイル収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)+10マイル。#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
}
t:→次のアイドレス = チェーン店化(イベント),2号店(施設),店番猫(ACE),立派な看板(アイテム)
}
#旧記述
L:NW食彩店-蒼孝- = {
t:名称 = NW食彩店-蒼孝-(施設)
t:要点 = 静かな,小料理,清潔な
t:周辺環境 = 街
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*NW食彩店-蒼孝-の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*NW食彩店-蒼孝-の位置づけ = 店舗として扱う。
*NW食彩店-蒼孝-の設置 = NW食彩店-蒼孝-はよけ藩国に設置する。
*施設の床面積 = 200m2とする。
*施設の構造 = 二階建て、テラスと屋上つき。
*この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。また、ここで食事する場合は食費代を払わないでよい
*施設の特殊効果1 = オーナーは1ターンに10マイル得る。
#うまく店をやってプロモーションさせることで収入は増えるかもしれない。
}
t:→次のアイドレス = チェーン店化(イベント),2号店(施設),店番猫(ACE),立派な看板(アイテム)
}
&tag(施設,建築物,店舗);
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