#新記述
L:RBシルヴァ = {
t:名称 = RBシルヴァ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見18,敏捷30,器用12,感覚6,知識21,幸運9,対空戦闘22
t:特殊 = {
*RBシルヴァの乗り物カテゴリ = ,,,RB。
*RBシルヴァの生産制限 = ,,,生産制限(量産不可能であり、常時一機しか存在しない)。
*RBシルヴァの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*RBシルヴァのパイロット能力補正 = ,,,パイロットの能力評価、2倍。
*RBシルヴァの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(RB)。
*RBシルヴァの人機数 = ,,,20人機。
*RBシルヴァのアタックランク = ,,,AR10。
*RBシルヴァの局地活動能力 = ,,,全領域。
*RBシルヴァの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御}、自動成功。
*RBシルヴァの全距離戦闘行為 = 全距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*RBシルヴァの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = 火星の秘宝(イベント),さらば海賊(イベント),王女と海賊(イベント),シルヴァ狩り(強制イベント)
}
#旧記述
L:RBシルヴァ = {
t:名称 = RBシルヴァ(乗り物)
t:評価 = 体格30,筋力30,耐久力34,外見18,敏捷30,器用12,感覚6,知識21,幸運9,対空戦闘22
t:特殊 = {
*RBシルヴァの乗り物カテゴリ = RBとして扱う。
*RBシルヴァは全距離戦闘行為ができる。
*RBシルヴァは全領域戦闘行為ができる。
*RBシルヴァは量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*RBシルヴァは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。
*RBシルヴァはパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。
*RBシルヴァの人機数 = 20人機として扱う。
*RBシルヴァのアタックランク = ARは10として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 火星の秘宝(イベント),さらば海賊(イベント),王女と海賊(イベント),シルヴァ狩り(強制イベント)
}
シルヴァ・ポー派生の乗り物。
要点、周辺環境、ともになしのため外見が全くの不明という不思議な機体。
恐らくは本人の出自からRB士翼号あたりのカスタムではないかとも思われるが……
流石のネームドRBであり、量産は不可能で、常時一騎のみしか存在しない。
パイロット能力を2倍という強力な能力を有しており、ACEが搭乗するとやたらと強くなる。
人機数は20人機と量産型RBと比べると聊か重いのが難点だが、物理領域は兎も角、戦場を選ばないのは強み。
また、全距離戦闘行為を有するため、オールレンジアタックを可能とし、白兵に至っては攻撃・防御ともに絶対成功である。
同様の性能を有するのは、やはり専用機あるいはワンオフ機のみであり、希望号1号機や愛翼号が該当する。
なお、燃料・資源消費が一切ない、運用コストに非常に優れた機体でもある。
共通の弱点として、ARの低さが挙げられる。
絢爛世界での戦闘などでは良いだろうが、10以上の高AR機が出始めると的になる可能性が高い。
とはいえ単体で装甲32、持ち主であるシルヴァ・ポーが搭乗すれば48まで出るので、早々簡単には撃墜されないだろうが。
アウィナイトと連携させることで、半強制的に自分の舞台に相手を引き釣り込む事が可能。
しかし、TLOを使用する事が前提であるため、戦局をよほど選ぶことになるだろう。
次の派生は全てイベントで、うち一つは強制。
海賊であるシルヴァを取り締まるシルヴァ狩り。
アニメ版絢爛舞踏祭にも関連のある火星の秘宝。
シルヴァと距離を置くことになるのか、さらば海賊。
そして、シルヴァと王女が出会うであろう王女と海賊である。
王女といえば、帝國系ACEに多く、特に最も有名な王女といえば帝國第一王女であるぽち王女だが……?
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/12/06)
&tag(乗り物,RB,個人所有機,白兵戦(I=D),全距離戦(I=D),量産不可能,白兵自動成功,パイロット評価二倍,20人機,AR10);
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