#新記述
L:Tdmのおしゃれ服(女性用) = {
t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,大きな手提げ紙バックと箱
t:周辺環境 = 試着室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の位置づけ = ,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,ショップアイテム}。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の取り扱い = ,,The distortion moon。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の販売価格 = ,,5マイル。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,体に着用するもの。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,服。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の立ち居振る舞い = ,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)のおしゃれ = ,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント)
}
#旧記述
L:Tdmのおしゃれ服(女性用) = {
t:名称 = Tdmのおしゃれ服(女性用)(アイテム)
t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,大きな手提げ紙バックと箱
t:周辺環境 = 試着室
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*Tdmのおしゃれ服(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{消費型アイテム,着用型アイテム}。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の形状 = ,,,服。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊1 = ,,,立ち居振る舞いが綺麗に見える。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の特殊2 = ,,,待ち合わせの相手に、いつもよりもおしゃれをしてきたことが伝わる。
*Tdmのおしゃれ服(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = イメージチェンジ!(イベント),ちょっぴり贅沢(イベント)
}
The distortion moonで販売中。
&tag(アイテム,着用型アイテム,消費型アイテム,体装備,ショップアイテム,The distortion moon,The distortion moon(お洋服));
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