#新記述
L:Whirling leaf = {
t:名称 = Whirling leaf(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力8,外見9,敏捷14,器用7,感覚7,知識7,幸運7,対空戦闘18
t:特殊 = {
*Whirling leafの乗り物カテゴリ = ,,,航空機。
*Whirling leafのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。
*Whirling leafのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
*Whirling leafの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
*Whirling leafの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。
*Whirling leafの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。
*Whirling leafの人機数 = ,,,10人機。
*Whirling leafのアタックランク = ,,,AR20。
*Whirling leafの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*Whirling leafの中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。
*Whirling leafの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*Whirling leafの基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの対空ミサイル>1個を装備できる。
*Whirling leafの基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの爆弾>1個を装備できる。
*Whirling leafの基本オプション装備3 = ,,,基本オプションとして<Whirling leafの偵察用機首>1個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 航空機・邀撃機の開発(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント)
}
L:Whirling leafの対空ミサイル = {
t:名称 = Whirling leafの対空ミサイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*Whirling leafの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*Whirling leafの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*Whirling leafの対空ミサイルの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。
*Whirling leafの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-1。
*Whirling leafの対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
L:Whirling leafの爆弾 = {
t:名称 = Whirling leafの爆弾(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*Whirling leafの爆弾の定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*Whirling leafの爆弾のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*Whirling leafの爆弾の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。
*Whirling leafの爆弾の初期AR修正 = ,,,AR-1。
*Whirling leafの爆弾の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
L:Whirling leafの偵察用機首 = {
t:名称 = Whirling leafの偵察用機首(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*Whirling leafの偵察用機首の定義カテゴリ = ,,,基本オプション。
*Whirling leafの偵察用機首のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
*Whirling leafの偵察用機首の偵察行為補正 = 偵察行為,,条件発動,(偵察での)感覚、評価+5。#偵察評価:一般:感覚
*Whirling leafの偵察用機首の使用制限 = ,,,装備している場合<*Whirling leafの近距離戦闘行為>、<*Whirling leafの中距離戦闘行為>は使用できない。
*Whirling leafの偵察用機首の初期AR修正 = ,,,AR+3。
*Whirling leafの偵察用機首の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:Whirling leaf = {
t:名称 = Whirling leaf(乗り物)
t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力8,外見9,敏捷14,器用7,感覚7,知識7,幸運7,対空戦闘18
t:特殊 = {
*Whirling leafの乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
*Whirling leafは近距離戦闘行為ができる。
*Whirling leafは中距離戦闘行為ができる。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*戦闘時に1機につき燃料10万t、資源3万tを使用する。
*Whirling leafの人機数 = 10人機として扱う。
*Whirling leafのアタックランク = ARは20として扱う。
*Whirling leafは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料を2万t使用する。{
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価は+2される。AR-1 4発まで装備できる。
・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の地上に対する遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価は+2される。AR-1 4発まで装備できる。
・偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 この装備は重複装備できない。偵察用機首を装備する時は近距離戦闘行為、中距離戦闘行為は出来なくなる。
}
}
t:→次のアイドレス = 航空機・邀撃機の開発(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント)
}
詳細
多岐川佑華の個人イグドラシル「戦闘機の開発」から開発された航空機。複座型でパイロットとコパイロット1名が必要になる。近距離戦闘行為、中距離戦闘行為、地上への遠距離戦闘行為、対空戦闘行為と事実上全領域で戦える機体であり、その分コストもかかるがそれは国がコストパフォーマンスの改良を行っていけば充分戦力になるであろう。ちなみに国で量産する事もでき、FEG初の対空兵器として今後活躍が期待される機体である。
元々は多岐川佑華が個人ACEの小カトー・多岐川が戦闘機好きなのを聞いて、誕生日にプレゼントしようとした機体であって、まさか国家規模で活躍するとかは全く考えていなかったものである。機体開発にはFEGのメカ好きな人々が集うメカ部に協力を仰ぎ、戦闘機全然詳しくない多岐川佑華があちこちで調べまわって設定文を起こしたと言う苦労話がある。
ちなみに名前のWhirling leafは機種名で、小カトー専用機の個別名は東雲となっている。量産される時の名前はWhirling leafになる予定。
(多岐川佑華@FEG (2008/07/20)アイテム図鑑より転載)
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&tag(乗り物,航空機,個人機,近距離戦(I=D),中距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),対空(I=D),10人機,AR20);
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