#新記述
L:ぽちの騎士 = {
t:名称 = ぽちの騎士(職業4)
t:要点 = ぽち,守り手
t:周辺環境 = 城
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運4
t:特殊 = {
*ぽちの騎士の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。
*ぽちの騎士の守護行為補正 = ,,条件発動,(ぽちを守る限りにおいて)全判定、評価+2。
*ぽちの騎士の同調行為補正 = 同調行為,,条件発動,(ぽちを守る限りにおいて)同調、自動成功。
*ぽちの騎士の援軍能力 = ,,条件発動,ぽちを守る場合、<援軍活動>を使用できる。
}
t:→次のアイドレス = ぽち親衛隊(職業),黒騎士(職業),オタポン(ACE)
}
L:援軍活動 = {
t:名称 = 援軍活動(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
*援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
*援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
}
}
#旧記述
L:ぽちの騎士 = {
t:名称 = ぽちの騎士(職業4)
t:要点 = ぽち,守り手
t:周辺環境 = 城
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚0,知識0,幸運4
t:特殊 = {
*ぽちの騎士の職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
}
t:→次のアイドレス = ぽち親衛隊(職業),黒騎士(職業),オタポン(ACE)
}
説明不要のプレイヤー・アイドレス。能力的には幸運のみを伸ばす。
ぽち王女を守護する限り、あらゆる局面で最大限の能力を発揮する。
バトルメード・入院患者と並んで援軍能力を持ち、リンクゲートさえ開いていればNWから他世界への応援RPが可能。
(解説者不明)
騎士とは麗しき貴婦人と正義の為にその剣を捧げ、戦う者である。ぽちの騎士が剣を捧げるのは当然、わんわん帝國のプリンセスであるぽち王女とその人。評価で見れば幸運が4と大幅に伸びるがそれだけであり、他の職業4に比べると見劣りする感がある。一方で特殊はぽち王女を守護する限り同調判定絶対成功、援軍能力、更に全能力+2と大幅に強化される。反面ぽち王女を守るための戦いであると認められない限りこれらの特殊は使用できないので、戦略レベルでぽち王女を中心に据えるか状況を見据えて使い分けるかする必要があるだろう。なお、現在の拾得藩国であるになし藩国は前者である。
派生はポチとゆかりの深いACEであるオタポン、職業からは姉妹版と思われるぽち親衛隊、そしてぽちを守っていたバッドからか黒騎士。AD枠ではぽち付のお目付け役であるアメルダさん、ぽちの気質からかゲーマー、そしてになし藩国らしいぽちを守る者、そのものずばりなになし国国民。
(080628 時雨)
#lsx(tag=ぽちの騎士(ACE))
&tag(職業4,派生職業4,援軍,同調自動成功);