#新記述
L:エノラ・タフト = {
t:名称 = エノラ・タフト(ACE)
t:要点 = 利発そうな16歳の女の子,元気そう,好奇心旺盛
t:周辺環境 = 夜明けの船
t:評価 = 全能力10
t:特殊 = {
*エノラ・タフトのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*エノラ・タフトのみなし職業 = ,,<賢者>。
*エノラ・タフトの助言能力 = ,任意発動,他部隊に<エノラ・タフトの助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。
*エノラ・タフトの編成能力 = ,,例外として{ACE同士,部隊}の編成に組み込んで使うことができる。
}
t:→次のアイドレス = ジョージ・タフト(ACE),小カトー・タキガワ(ACE),ホープ(職業)
}
L:エノラ・タフトの助言 = {
t:名称 = エノラ・タフトの助言(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*エノラ・タフトの助言の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*エノラ・タフトの助言の位置づけ = ,,助言。
*エノラ・タフトの助言の使用制限 = ,,助言を受けた次の判定の時に使用することができる。
*エノラ・タフトの助言の特殊補正 = ,,任意の判定、評価+2。
*エノラ・タフトの助言の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:エノラ・タフト = {
t:名称 = エノラ・タフト(ACE)
t:要点 = 利発そうな16歳の女の子,元気そう,好奇心旺盛
t:周辺環境 = 夜明けの船
t:評価 = 全能力10
t:特殊 = {
*エノラ・タフトのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
*エノラ・タフトのみなし職業 = 賢者として扱う。
*エノラ・タフトは助言を与えて他部隊の評価を+2修正することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。AR3を消費する。
*エノラ・タフトは例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = ジョージ・タフト(ACE),小カトー・タキガワ(ACE),ホープ(職業)
}
#lsx(tag=ACEエノラ・タフト-エノラ・タフト-プロモ済み)
出典・絢爛舞踏祭
ジョージ・タフト大統領の孫娘で大学生。夜明けの船に工作で拉致され、その後夜明けの船のクルーとなる。
みなしは賢者だが、特殊の助言が通常より+1されているので美味しい。
MAKIや千葉奈穂と同じように同一部隊を組むことで部隊の評価値補正を行えるが、唯一のみなしが75%補正を受けてしまうため使いどころが難しい。
またARの問題もあるので帯同するには少々厳しいか。
登場が遅かったために忘れがちだが、エステル・スイトピーと並ぶホープの能力ブースト対象でもある。
派生には祖父であるジョージ・タフト、瀧川ホームランでも一緒に過ごしていた小カトー・タキガワ、絢爛女子キャラだからかエステル・スイトピー同様にホープが派生している。
<高原鋼一郎 4/15作成 4/29修正>
『理解』の絢爛舞踏。
元気で好奇心旺盛という要点通り、およそ事件という事件すべてに首を突っ込むであろう、トンデモガールである。
(たとえば、アイドレス1~2のオフシーズン中に起きた事件では、「評価10以下のACEは明日にも死ぬ」と言われていた状況の下、彼女の安否が心配されたが、当の本人は現場へ野次馬に赴いていた)
また、要救出者がいれば、「で、(助けに)行くんでしょ?」とさも当然に言い放つ、心優しいところもある。
大統領の孫娘という立場上からか、生活ゲームでは護身用にか銃を持っていることも判明。
現在取得している15:ナニワアームズ商藩国では、HQとHQ引き継ぎで全能力が+2されている。
ホープへのブーストと特殊を生かしたいところだが、ホープはI=Dへの搭乗がメインとなるため、ホープたちと同一部隊を作るとI=Dの高ARを殺すことになる。
個人騎士団なりを作成して、ホープの本隊にくっつけて行動させるのが理想といえば理想だが、藩国のお財布との相談になる。
(やひろ 08/05/13)