<ゲーム産業の勃興>

#新記述
L:ゲーム産業の勃興 = {
 t:名称 = ゲーム産業の勃興(イベント)
 t:要点 = ビル、ヤガミ、イエロージャンパー
 t:周辺環境 = 町並み
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ゲーム産業の勃興のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
  *ゲーム産業の勃興の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
  *ゲーム産業の勃興の内容 = ,,,このイベントを取得した藩国はゲーム産業が勃興する。
  *ゲーム産業の勃興の特殊補正 = ,,条件発動,(このイベントを取得した藩国に所属する{ヤガミ,知恵者}の)全能力、評価+4。
 }
 t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業4),イエロージャンパー党(組織),フジオカ(施設),ギーク(職業)

#旧記述
L:ゲーム産業の勃興 = {
 t:名称 = ゲーム産業の勃興(イベント)
 t:要点 = ビル、ヤガミ、イエロージャンパー
 t:周辺環境 = 町並み
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
 *ゲーム産業の勃興のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。
 *ゲーム産業の勃興の効果 = このイベントを取得した藩国はゲーム産業が勃興する。
 *ゲーム産業の勃興の効果2 = このイベントを取得した藩国のヤガミ、知恵者は全評価+4される。
   }
   t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業)、イエロージャンパー党(組織)、フジオカ(施設)、ギーク(職業)

解説

E137「平和と喜び」において作成されたイベントアイドレスで、製作国は土場藩国。
昨今、放送関係などとメディアに対して力を入れている土場藩国の最新事業はゲーム産業の立ち上げであった。
このイベントを取得することで国内にゲーム産業が勃興することになる。
国内に産業が増えるという事は、税収などにも大きく関わってくる他、失業率などにも影響を与えてくる。
直接の数字・データ的な影響はなくとも、ワールドシュミレーターに反映される物事が多いのが勃興系のイベントの特徴か。

数字的なところではやはりというか、ヤガミと知恵者の全評価値が+4と大きく伸びる。
また、このアイドレスはSHQを取得しているので、更に+2されトータル+6と頭1つどころか2つほど飛びぬける。
元がゲーム開発者のヤガミと知恵者が伸びるのは当たり前としても、土場藩国とは余り縁が強くなかったためか、
モシン・イブラヒム須田直樹などの関係者は対象の外になっている。

次の派生は職業2つの組織1つと施設1つ。
職業は既出のギークゲーマー
施設はアルファ・フジオカの前身であるパーツ製作を行っている藤岡製作所ことフジオカ
そして、組織は食に安さと量を求めるコストパフォーマンス至上主義の集団、イエロージャンパー党である。
アルファシステムに実在する(した)組織であり、ファンとしては非常に興味深いところだろう。

(セタ・ロスティフンケ・フシミ 09/03/03)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

関連FAQ


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