#新記述
L:マッスルスリンガー = {
t:名称 = マッスルスリンガー(職業)
t:要点 = 筋肉,弾帯,機関銃
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力5,外見-1,敏捷3,器用3,感覚2,知識2,幸運-1
t:特殊 = {
*マッスルスリンガーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*マッスルスリンガーの位置づけ = ,,歩兵系。
*マッスルスリンガーの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*マッスルスリンガーの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+4、燃料-2万t。
*マッスルスリンガーの近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って近距離戦闘行為ができる。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*マッスルスリンガーの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。筋力の評価を使って中距離戦闘行為ができる。
*マッスルスリンガーのアタックランク = 歩兵,,AR12。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:マッスルスリンガー = {
t:名称 = マッスルスリンガー(職業)
t:要点 = 筋肉,弾帯,機関銃
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力5,外見-1,敏捷3,器用3,感覚2,知識2,幸運-1
t:特殊 = {
*マッスルスリンガーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*マッスルスリンガーは歩兵として白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4される。燃料を2万t消費する
*マッスルスリンガーは筋力の評価を使って歩兵として近距離、中距離戦闘行為が出来る。
*マッスルスリンガーは歩兵時、AR12として扱う。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,中距離戦,位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-04-25 (木) 21:10:38
更新履歴:4/21 新書式第二版適用