#新記述
L:ユーカ = {
t:名称 = ユーカ(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格24,筋力20,耐久力20,外見2,敏捷31,器用25,感覚28,知識28,幸運29,対空戦闘30
t:特殊 = {
*ユーカの乗り物カテゴリ = ,,{航空機,宇宙機}。
*ユーカのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。
*ユーカのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。
*ユーカの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
*ユーカの必要コパイロット数 = ,,コパイロット1名。
*ユーカの搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機,宇宙機)。
*ユーカの人機数 = ,,15人機。
*ユーカのアタックランク = ,,AR18。
*ユーカの航路数 = ,,1航路移動(宇宙-宇宙)を行うことができる。
*ユーカの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*ユーカの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(その他)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
*ユーカの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*ユーカの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*ユーカの基本オプション装備1 = ,,基本オプションとして<ユーカの対空ミサイル>8個を装備できる。
*ユーカの基本オプション装備2 = ,,基本オプションとして<ユーカのブースター>1個を装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 突撃戦術(技術),後継機の開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),大型ブースター(アイテム)
}
L:ユーカの対空ミサイル = {
t:名称 = ユーカの対空ミサイル(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ユーカの対空ミサイルの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*ユーカの対空ミサイルのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*ユーカの対空ミサイルの対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
*ユーカの対空ミサイルの対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+3。属性(ミサイル)。
*ユーカの対空ミサイルの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。100%制限。
*ユーカの対空ミサイルの初期AR修正 = ,,AR-1。
*ユーカの対空ミサイルの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
L:ユーカのブースター = {
t:名称 = ユーカのブースター(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ユーカのブースターの定義カテゴリ = ,,基本オプション。
*ユーカのブースターのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-1万t。
*ユーカのブースターの航路数 = ,,単独で1航路移動することができる。(地上-宇宙)。
*ユーカのブースターの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
#旧記述
L:ユーカ = {
t:名称 = ユーカ(乗り物)
t:評価 = 体格24,筋力20,耐久力20,外見2,敏捷31,器用25,感覚28,知識28,幸運29,対空戦闘30
t:特殊 = {
*ユーカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。
*ユーカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料10万t、資源5万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*ユーカの人機数 = 15人機として扱う。
*ユーカは遠距離戦を行うことは出来、このとき+4の評価修正を受ける。このとき燃料を2万t必ず消費する。
*ユーカのアタックランク = ARは18として扱う。
*ユーカは宇宙において1航路移動を行うことが出来る。
*ユーカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大8発装備可能)
・ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙)
}
t:→次のアイドレス = 突撃戦術(技術),後継機の開発(イベント),ハイ・パイロット(職業),大型ブースター(アイテム)
}
#ref(): File not found: "yuuka01.jpg" at page "ユーカ"
&tag(乗り物,航空機,宇宙機,対空戦(I=D),遠距離戦(I=D),個人機,AR18,航路移動,15人機);
最終更新:2024-04-25 (木) 23:13:03
更新履歴:4/21 新書式第二版適用