#新記述
L:世界貴族 = {
t:名称 = 世界貴族(職業)
t:要点 = 赤いマフラー,貴族服
t:周辺環境 = 西洋城
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用0,感覚3,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*世界貴族の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*世界貴族の位置づけ = ,,,歩兵系。
*世界貴族の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*世界貴族の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*世界貴族の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*世界貴族の資金収入 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)資金+1億。
}
t:→次のアイドレス = バトゥ・ハライ(ACE),悪魔キルケー(自律兵器),富豪(職業),道楽貴族(職業),傭兵軍設立(イベント)
}
#旧記述
L:世界貴族 = {
t:名称 = 世界貴族(職業)
t:要点 = 赤いマフラー,貴族服
t:周辺環境 = 西洋城
t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用0,感覚3,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*世界貴族の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦闘行為ができる。
*世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*世界貴族はターンの頭に+1億を国庫におさめる。
}
t:→次のアイドレス = バトゥ・ハライ(ACE),悪魔キルケー(NPC),富豪(職業),道楽貴族(職業),傭兵軍設立(イベント)
}
みんなだいすきセッカーイニンジャ!からの派生。
評価の上昇も高く、白兵をする限りでは相手が特殊無効化を一度使っても攻撃が成立する。二回使われると成立しないので注意。
また、ターン頭に一人につき資金を+1億するので国力増強にも便利である。
白兵・近距離・中距離に対応し、戦闘力も低くは無いため中々優秀な職業となっている。
(玄霧弦耶 4/11)
#lsx(tag=世界貴族(ACE))
&tag(派生職業,白兵戦,近距離戦,中距離戦,国庫納入,位置づけ(歩兵系));