#新記述
L:優しい死神 = {
t:名称 = 優しい死神(職業)
t:要点 = 微音拳銃,黒い服
t:周辺環境 = 飛び交うハト
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用2,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*優しい死神の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*優しい死神の位置づけ = ,,歩兵系。
*優しい死神の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*優しい死神の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*優しい死神の隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、自動成功。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運
*優しい死神の対隠蔽看破能力 = ,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。
}
t:→次のアイドレス = 香川優斗(ACE),岩崎仲俊(ACE),大きな手の女(ACE),ライラプス(ACE),暗殺者(職業),短剣使い(職業)
}
#旧記述
L:優しい死神 = {
t:名称 = 優しい死神(職業)
t:要点 = 微音拳銃,黒い服
t:周辺環境 = 飛び交うハト
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用2,感覚2,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*優しい死神の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 香川優斗(ACE),岩崎仲俊(ACE),大きな手の女(ACE),ライラプス(ACE),暗殺者(職業),短剣使い(職業)
}
名前と要点・周辺環境からして、元ネタはジョン・ウー監督作品との噂。
理力使い系統からはずれ、直接戦闘系へと移行しつつある職業。
そのためか、詠唱戦に使う器用や知識が上がるのに、特殊では近距離修正といった癖のある職業へとなってしまった。
敏捷も上がっているので近距離用の評価も上がってはいる。
が、そもそもの派生元が近距離に使う筋力・敏捷が低いため、殆ど使い物にならない。
但し、派生前は詠唱系だが、次の派生は直接攻撃となっているので、転換期の職業と考えれば話は変わる。
が、要点の中にある「微音拳銃」が近距離戦闘の補正の源である、とされると今まで通りファンタジー世界での活躍を期待するのは難しいかもしれない。
といっても、このレベルでは詠唱を使った方がまだ強いので関係ないとも言えるが・・・隠蔽絶対成功と、隠蔽破りに修正をもたらす効果を使えば、奇襲戦法で活躍出来るかもしれない。
派生にはACE4人に暗殺者と短剣使いという職業が見える。
バイオレンスな雰囲気で言うならば香川優斗と岩崎仲俊が派生するのはなんとなく想像できる。
しかし、大きな手の女とライラプスが出る関連性が疑問である・・・いや、大きな手の女はまだチョット分からなくも無いが。
職業の方は、双方よりバイオレンスになっている感じである。
やっぱり、モチーフはジョン・ウー・・・?
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
#lsx(tag=優しい死神(ACE))
&tag(派生職業,隠蔽絶対成功,近距離戦,位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-02-10 (土) 21:59:46
更新履歴:4/19 新書式第二版適用