#新記述
L:可憐B = {
t:名称 = 可憐B(ウォードレス)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*可憐Bのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*可憐Bの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*可憐Bの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*可憐Bのみなし職業 = ,,歩兵。
*可憐Bの着用条件 = ,,位置づけ(歩兵系)。
*可憐Bのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。
*可憐Bの人機数 = ,,4人機。
*可憐Bのアタックランク = ,,AR10。
*可憐Bの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+4。
*可憐Bの中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*可憐Bの中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+5。属性(弾体)。
*可憐Bの遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*可憐Bの遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*可憐Bの防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+5。
*可憐Bの特殊能力 = 歩兵,,手持ち武器を同時に2つまで装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 可憐E(ウォードレス),可憐D(ウォードレス),可憐本国仕様(ウォードレス),可憐ニューワールド版(ウォードレス)
}
#旧記述
L:可憐B = {
t:名称 = 可憐B(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+4
t:特殊 = {
*可憐Bのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
*可憐Bの位置づけ = ウォードレスとして扱う。
*可憐Bの着用箇所 = 全身装備として扱う。
*可憐Bのみなし職業 = 歩兵として扱う。
*可憐Bの着用条件 = 可憐Bは歩兵、もしくはそれに準じる1名が着用することができる。
*可憐Bの人機数 = 4人機として扱う。
*可憐Bのアタックランク = ARは12として扱う。
*可憐Bの着用評価 = 評価は着用者の評価ををベースとして可憐Bの評価修正を加えたものとなる。
*可憐Bの効果2 = 可憐Bは近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+5される。このとき燃料1万tを消費する。
*可憐Bの効果3 = 戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*可憐Bの効果4 = 装甲判定時に装甲評価に+5の修正を得る。
*可憐Bの効果5 = 手持ち武器を同時に2つまで装備できる。
}
t:→次のアイドレス = 可憐E(ウォードレス),可憐D(ウォードレス),可憐本国仕様(ウォードレス),可憐ニューワールド版(ウォードレス)
}
&tag(ウォードレス,全身装備,近距離戦(アイテム),中距離戦(アイテム),歩兵装備,4人機,AR12,着用型アイテム);
最終更新:2024-04-29 (月) 22:44:39
更新履歴:4/8 新書式第二版適用