#新記述
L:大魔法使い = {
t:名称 = 大魔法使い(職業)
t:要点 = もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
t:周辺環境 = 楡の木の木陰
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用2,感覚2,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*大魔法使いの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*大魔法使いの位置づけ = ,,,理力系。
*大魔法使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#詠唱戦闘評価:可能:((知識+器用)÷2)
*大魔法使いの三角飛び能力 = ,歩兵,条件発動,壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
}
t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス(ACE),ラフカディオ・ハン(ACE),前田武士(ACE)
}
#旧記述
L:大魔法使い = {
t:名称 = 大魔法使い(職業)
t:要点 = もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
t:周辺環境 = 楡の木の木陰
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用2,感覚2,知識4,幸運0
t:特殊 = {
*大魔法使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることができる。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
}
t:→次のアイドレス = 楡の木の賢者(職業),妖精に愛されしもの(職業),01ネコリス(ACE),ラフカディオ・ハン(ACE),前田武士(ACE)
}
魔法使いのアッパーバージョン。
評価も特殊も詠唱戦を強化する方向で上がっている。
また、壁を蹴ってジャンプすることで空中の敵に攻撃することも出来る。
この場合は詠唱戦の判定で対空攻撃となるようだ。
魔法使いが一線を越え、何かを悟った姿。
決して人生の大事なものを諦めたわけではない。と、思う。
相変わらず要点からお察し下さい。
派生元に比べ、器用が+1、知識が+4上がり、詠唱戦能力は変わらず上昇している。
但し、ゲームにおける魔法使い系列の宿命か、理力使い+魔法使い+大魔法使いと言う組み合わせの職業を作った場合、筋力や耐久力、敏捷は-3にもなってしまう。
その分、火力は中々出る(単独での詠唱戦闘能力12)わけだが、単独で燃料消費-3となる。
アイドレス2まではI=Dに比べて燃料コストもよかったが、現在はI=Dが強化されているため、ARの問題もあり、NWなどで魔法使いが歩兵火力として使われることは少なくなるだろう。
但し、未だに低物理域での優位性は変わっていないため、レムーリアなどのファンタジー世界ではI=Dに成り代わり、その優位性を保つだろう。
派生には、職業2種とACE3人が存在する。
なお、余談ではあるが、派生に名前のあるラフカディオ・ハンは、チンギス・ハンやフビライ・ハンの親戚ではなく、小説家の名前である。
(玄霧弦耶 4/10 #追記執筆 6/7)
#lsx(tag=大魔法使い(ACE))
&tag(派生職業,詠唱戦,位置づけ(理力系));