#新記述
L:小さい電子妖精 = {
t:名称 = 小さい電子妖精(アイテム)
t:要点 = 小さいディスプレイの傍で羽を休める妖精
t:周辺環境 = TFTー
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*小さい電子妖精のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*小さい電子妖精の位置づけ = ,,プログラム。
*小さい電子妖精の情報戦闘補正 = ,条件発動,情報戦闘、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
#旧記述
L:小さい電子妖精 = {
t:名称 = 小さい電子妖精(アイテム)
t:要点 = 小さいディスプレイの傍で羽を休める妖精
t:周辺環境 = TFTー
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*小さい電子妖精のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。
*小さい電子妖精の位置づけ = プログラムとしてみなす。
*小さい電子妖精の効果1 = 小さい電子妖精は情報戦行為を行う場合、評価に+4の修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = なし
}