#新記述
L:山岳騎兵 = {
t:名称 = 山岳騎兵(職業)
t:要点 = 彼方,動物兵器,薄汚れた感じ
t:周辺環境 = 山岳
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*山岳騎兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*山岳騎兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*山岳騎兵の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*山岳騎兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+1。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*山岳騎兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+1。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*山岳騎兵の山岳補正 = ,,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),山岳ゲリラ(職業),雷電の使い手(職業),善行忠孝GPO版(ACE)
}
#旧記述
L:山岳騎兵 = {
t:名称 = 山岳騎兵(職業)
t:要点 = 彼方,動物兵器,薄汚れた感じ
t:周辺環境 = 山岳
t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*山岳騎兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。
*山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。
*山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨兵器),隼(騎跨兵器),山岳ゲリラ(職業),雷電の使い手(職業),善行忠孝GPO版(ACE)
}
現状では玄霧弦耶の個人アイドレス。しかし、派生元は多いために案外色々なところが取れる。(基本的に善行忠孝や、その他GPO緑系ACEより派生)
山岳騎兵とは、その名のとおり山岳地帯で活動する騎兵である。
本来騎兵は機動力を誇る部隊のため、山や森が天敵(普通、騎兵は乗馬部隊で、馬の足では山や森は機動力が下がるため)なのだが、動物兵器を使用することでこの欠点を克服した高機動重戦闘部隊。GPO緑の章にて、登場。
能力は戦闘に使用する能力は軒並み上がり、特殊も燃料消費無しで評価上昇などある意味万能選手。
目立った能力の上昇は無いが、混ぜておくと安心できる職業である。攻撃範囲も白兵・近距離・中距離と広い。
また、森林や山岳では全ての判定に+3が自動で掛かるため、森国や東国、北国など森や山のある場所での行動で活躍が期待できる。
そのほか、GPO緑の関係でACEに山岳騎兵みなしが多いのも特徴。
ただ、GPO緑系のACEは上記の理由から攻撃範囲や能力が高いが、編制ルールにより、ACEは軽編制のみなため、ターンに1度しか使えず、個人騎士団が必要になるため、やや勿体無い職業でもある。
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=山岳騎兵(ACE))
&tag(派生職業,射撃戦,白兵戦,位置づけ(歩兵系));