#新記述
L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用2,感覚2,知識2,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*工兵長の位置づけ = ,,,歩兵系。
*工兵長のみなし職業 = ,,,<工兵>。
*工兵長の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*工兵長の施設破壊能力 = ,歩兵,条件発動,75%制限能力。施設の効果を無視することができる。
*工兵長の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵長の塹壕>を作成し、設置することができる。燃料-1万t。
*工兵長の弾薬作成行為 = 弾薬作成行為,歩兵,任意発動,資源-2万t。弾薬作成ができ自分を含む部隊の15人機に弾薬を補給できる。
}
t:→次のアイドレス = 工兵長官(職業),要塞総監(職業),砲兵(職業),鈴木敏郎(ACE),アイアン・ソブリン(ACE),中村光弘(ACE)
}
L:工兵長の塹壕 = {
t:名称 = 工兵長の塹壕(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工兵長の塹壕の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
*工兵長の塹壕の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
*工兵長の塹壕の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+3。
*工兵長の塹壕の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
}
}
#旧記述
1L:工兵長 = {
t:名称 = 工兵長(職業)
t:要点 = 野戦服,ヘッドセット,バインダー
t:周辺環境 = 塹壕
t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用2,感覚2,知識2,幸運-1
t:特殊 = {
*工兵長の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。
*工兵長は施設破壊ができ、このとき施設の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を評価+3できる。燃料1万tを必ず消費する。
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給できる。資源2万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 工兵長官(職業),要塞総監(職業),砲兵(職業),鈴木敏郎(ACE),アイアン・ソブリン(ACE),中村光弘(ACE)
}
工兵の正当な進化職。能力が大分強化されている。
工兵達を纏めるリーダーの職業である。
特殊の面では、塹壕作成の効果は3人から部隊全員になり、一人で部隊全員をカバーするために一気に需要が高まった。
また、弾薬作成ができるようにもなった。
但し、今までで弾薬がなくなった例は初期の白オーマとの決戦時以外には無いため使いどころがやや怪しいが、弾薬切れになるとI=Dはおろか、恐らく射撃戦行為も全て使えなくなるのだろう。
勿論、施設破壊も可能である。そのため、重要なのには違いない。そのあたりから、価値はあるだろう。
その他、塹壕作成や弾薬作成は75%ルールを考えなくてもよいらしく、出来るだけ各国部隊に分散して参加して欲しいところである。
派生も多彩である。
さらに上官となる工兵長官
要塞の責任者(?)である要塞総監
砲撃支援の力を得た砲兵
と、職業だけでも全然違いそうなのが三つ。そして、ACEには鈴木敏郎,
アイアン・ソブリン、中村光弘と、いろんな意味でセプテントリオンにどこか関係してる面々が揃っている。
……どういう選択基準なんだろうか?
(玄霧弦耶 4/11 #7/9追記)
#lsx(tag=工兵長(ACE))
&tag(派生職業,弾薬作成,中距離戦,塹壕作成,建築物破壊,位置づけ(歩兵系));