#新記述
L:巨大迷宮の造営 = {
t:名称 = 巨大迷宮の造営(イベント)
t:要点 = とらわれの亜細亜,藩王,巨大迷宮
t:周辺環境 = ほねっこ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*巨大迷宮の造営のイベントカテゴリ = ,,,世界イベント。
*巨大迷宮の造営の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*巨大迷宮の造営の内容 = ,,,国に巨大迷宮が作られ、亜細亜はそこに囚われる。迷宮は10階層あり、突入可能な部隊は10名までの歩兵/5人機までの歩行可能なI=Dと制限される。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮モンスター招致(イベント),ダンジョンマスター(職業),古強者(職業),迷宮修行事業(イベント)
}
#旧記述
L:巨大迷宮の造営 = {
t:名称 = 巨大迷宮の造営(イベント)
t:要点 = とらわれの亜細亜,藩王,巨大迷宮
t:周辺環境 = ほねっこ
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*巨大迷宮の造営のイベントカテゴリ = 世界、自動イベントとして扱う。
*巨大迷宮の造営の効果 =国に巨大迷宮が作られ、亜細亜はそこに囚われる。迷宮は10階層あり、突入可能な部隊は10名までの歩兵/5人機までの歩行可能なI=Dと制限される。
}
t:→次のアイドレス = 迷宮モンスター招致(イベント),ダンジョンマスター(職業),古強者(職業),迷宮修行事業(イベント)
}
火足水極より派生したイベントアイドレス。
イベントアイドレスだが、事実上の施設アイドレス扱いといっても差し支えない。
内容は国内に巨大な迷宮を増設し、亜細亜を捕らえるというもの。
しかし、捕らえるというよりは、迷宮最深部で保護するというのが正しいところ。
亜細亜を外に出すと狙われる可能性が非常に高いので、そのための保護策といったところだろう。
とはいえ、たまには自由にさせてあげないと、ポチ姫のように暴れだす可能性もある。
とらわれのお姫様はいつも扱いが難しい。
外敵の侵入を拒む機構がいくつもあり、その一つが人数制限である。
10人までの歩兵部隊、あるいは5人機のI=Dでしか突入することができない、
というのは相対的に相手の戦力を大きく削ったことになる。
少なくとも大人数で一斉に襲われる心配はなく、数が力のアイドレスで敵の数字を避けるのは非常に強い。
とはいえ、敵もACE級の戦力を導入してくれば、危険であることに変わりはない。
トラップの増設などで対応するのがいいだろう。
次の派生はイベント2つの職業2つ。
イベントは巨大迷宮にモンスターを招く迷宮モンスター招致。書類選考でもあるのだろうか。
もう一つは迷宮修行事業。スポーツジムのように訓練場所として提供することだろうか。
新産業には打ってつけだが、果たして誰が来るというのか……
職業はダンジョンを極めし者であるダンジョンマスターと、歴戦の勇士である古強者である。
良性の派生ばかりが揃っており、要点はともかく評価の高いアイドレスといえるだろう。
&tag(イベント,世界イベント,自動イベント);